La vecchia abbazia era già un rudere ai tempi della battaglia dei troll e si narra che sia li da tempo immemorabile.
Gli ultimi ad abitarla furono alcuni monaci di Odino ma l'abbandonarono a causa delle continue scorribande dei troll.
Della sua struttura rimangono in piedi solo alcuni muri portanti.
Alcuni avventurieri di passaggio non molti anni fa scoprirono che sotto all'abbazia vi era un dungeon ma al suo interno hanno trovato solo ragni e scarafaggi, ciò che custodiva è stato razziato da tempo.
Cronache ludiche di Dungeons and Dragons. Narrazione delle gesta eroiche di un gruppo di avventurieri nel Vestland a Mystara con la nuova quarta edizione del Gioco di Ruolo più famoso al mondo. Il master "Elam il mago" raccoglie in questo blog, luoghi, avversari, personaggi, regole, avventure e materiale utili per creare le vostre avventure a Mystara.
sabato 27 febbraio 2010
venerdì 26 febbraio 2010
1° Serata: In viaggio per Rhoona
D'inverno la campagna della Guardia Nazionale contro i troll si arresta in attesa del disgelo primaverile e i mercenari senza lavoro si riversano nelle città costiere ad annoiarsi con qualche boccale di buona birra.
Altri invece sempre in bolletta, decidono di mettersi in viaggio verso Rhoona.
Stark il mezz'orco barbaro, nativo delle pianure dell'Ethengar, Enwen la morfica druida delle valli ghiacciate del lago azzurro, Khaless un nano figlio dell'armaiolo di Rhoona e Michael un umano condottiero figlio di mercanti, si mettono in viaggio in cerca d'avventura.
Lungo la strada dei nani, tra la locanda dell'orso e la locanda del lupo, i nostri eroi trovano i cadaveri di un uomo e del suo cavallo sepolti dalla neve in mezzo alla strada. I cadaveri sono feriti da tagli di spada e di freccia, spogliati di ogni avere e solo un simbolo sacro di Frey portato al collo dell'uomo si è salvato.
Arrivati alla locanda del Lupo avete informato dell'accaduto l'oste Haskeld che vi ha raccontato di un gruppo di bringanti che si fanno chiamare artiglio del corvo che stanno causando parecchi problemi a Sthephen Rhoona. D'inverno le chiatte non risalgono il fiordo ghiacciato verso Rhoona e se la strada dei nani è insicura, i mercanti evitano di percorrerla causando un certo calo degli affari.
Arrivati in città avete fatto visita al tempio di Odino, il cui chierico locale ha ricevuto il compito per conto del Jarls di indagare e debellare i briganti: Vi offre ben 1000 Guldan di ricompensa se portate la testa del capo e le prove di aver sgominato la banda dell'artiglio del corvo.
Facendo visita al Tempio della Chiesa riformata del Vestland (Frey e Freyja) avete probabilmente scoperto l'identità dell'uomo ucciso dai briganti. Era un certo Erik Alfjord un chierico esorcista proveniente da Bergen. Erik aveva il compito di debellare l'infestazione delle cripte di Rhoona da un Wraith apparso circa 7 giorni fa.
Ressilmae, sacerdode di Frey e Freyja, visita le cripte una volta alla settimana per tenerle in ordine e a sua memoria, un episodio di infestazione simile non si era mai verificato.
Nelle cripte sono sepolte le famiglie dei Jarls di Rhoona e gli eroi della battaglia nei campi dei Troll.
Il Paladino Khaless ha offerto l'aiuto suo e dei suoi amici per scoprire l'origine dell'apparizione.
Altri invece sempre in bolletta, decidono di mettersi in viaggio verso Rhoona.
Stark il mezz'orco barbaro, nativo delle pianure dell'Ethengar, Enwen la morfica druida delle valli ghiacciate del lago azzurro, Khaless un nano figlio dell'armaiolo di Rhoona e Michael un umano condottiero figlio di mercanti, si mettono in viaggio in cerca d'avventura.
Lungo la strada dei nani, tra la locanda dell'orso e la locanda del lupo, i nostri eroi trovano i cadaveri di un uomo e del suo cavallo sepolti dalla neve in mezzo alla strada. I cadaveri sono feriti da tagli di spada e di freccia, spogliati di ogni avere e solo un simbolo sacro di Frey portato al collo dell'uomo si è salvato.
Arrivati alla locanda del Lupo avete informato dell'accaduto l'oste Haskeld che vi ha raccontato di un gruppo di bringanti che si fanno chiamare artiglio del corvo che stanno causando parecchi problemi a Sthephen Rhoona. D'inverno le chiatte non risalgono il fiordo ghiacciato verso Rhoona e se la strada dei nani è insicura, i mercanti evitano di percorrerla causando un certo calo degli affari.
Arrivati in città avete fatto visita al tempio di Odino, il cui chierico locale ha ricevuto il compito per conto del Jarls di indagare e debellare i briganti: Vi offre ben 1000 Guldan di ricompensa se portate la testa del capo e le prove di aver sgominato la banda dell'artiglio del corvo.
Facendo visita al Tempio della Chiesa riformata del Vestland (Frey e Freyja) avete probabilmente scoperto l'identità dell'uomo ucciso dai briganti. Era un certo Erik Alfjord un chierico esorcista proveniente da Bergen. Erik aveva il compito di debellare l'infestazione delle cripte di Rhoona da un Wraith apparso circa 7 giorni fa.
Ressilmae, sacerdode di Frey e Freyja, visita le cripte una volta alla settimana per tenerle in ordine e a sua memoria, un episodio di infestazione simile non si era mai verificato.
Nelle cripte sono sepolte le famiglie dei Jarls di Rhoona e gli eroi della battaglia nei campi dei Troll.
Il Paladino Khaless ha offerto l'aiuto suo e dei suoi amici per scoprire l'origine dell'apparizione.
martedì 23 febbraio 2010
Campi dei Troll
In quella battaglia perse la vita Faren Rhoona, il nonno di Stephen Rhoona l'attuale Jarls della cittadina, è il suo corpo non fu più ritrovato. Rhoona fu saccheggiata dai troll, ma nonostante le vittime e la distruzione, i suoi cittadini abituati a vivere in un territorio duro, ricostruirono rapidamente la città con l'aiuto di alcuni nani di forte Everarr.
Grazie al costante impiego della guardia nazionale di Bergen contro i troll, massacri di quel genere non si sono più verificati. Sono pochi i troll che si spingono verso Rhoona e il Jarls locale è sempre pronto ad assoldare avventurieri per dare una ripulita ai dintorni.
domenica 21 febbraio 2010
Locanda del Lupo
La Strada dei Nani è chiamata così poiché è la via più diretta dal Vestland per raggiungere RockHome. Essa parte dalla capitale Norrvik passa per le cittadine di Bergen e Rhoona e finisce a forte Everarr.
Tuttavia è impossibile raggiungere forte Everarr d'inverno a causa delle rigide condizioni climatiche.
Lungo questa via, tra Bergen e Rhoona, i viandanti hanno due punti privilegiati e sicuri per pernottare: la Locanda dell'Orso e la Locanda del Lupo.
Della Locanda dell'Orso ho già scritto, scriverò ora della Locanda del Lupo.
Questa locanda è situata nel punto in cui il braccio sinistro del fiume VestFjord interseca la Strada dei Nani a 6 ore di viaggio a piedi da Rhoona.
La locanda è sorta nei pressi del traghetto che collega le due sponde del fiume per passare da una riva all'altra.
La locanda e le case vicine, in tutto 4, sono circondate da una alta palizzata sorvegliata da una guardia.
Di notte il portone della palizzata è chiuso.
Haskeld è il proprietario della locanda, è un ex-avventuriero che ha rilevato la locanda dopo aver ucciso Harad il precedente proprietario poiché aveva scoperto essere un Licantropo.
Haskeld gestisce la locanda con sua moglie Cloe, una ragazza del luogo rimasta senza famiglia a causa della maledizione di Harad.
Haskeld nonostante sia contento della nuova occupazione, di sua moglie e dei suoi 3 figli, è nostalgico dei vecchi tempi e si fermerà volentieri in compagnia degli avventurieri per ascoltare qualche nuova storia e a fornire preziosi consigli.
A chi arriva da Rhoona e si ferma a dormire alla locanda senza passare subito il fiume, Haskeld fa uno sconto di un Floren sull'affitto di una camera per la notte. Solo 4 Floren invece di 5.
Tuttavia è impossibile raggiungere forte Everarr d'inverno a causa delle rigide condizioni climatiche.
Lungo questa via, tra Bergen e Rhoona, i viandanti hanno due punti privilegiati e sicuri per pernottare: la Locanda dell'Orso e la Locanda del Lupo.
Della Locanda dell'Orso ho già scritto, scriverò ora della Locanda del Lupo.
Questa locanda è situata nel punto in cui il braccio sinistro del fiume VestFjord interseca la Strada dei Nani a 6 ore di viaggio a piedi da Rhoona.
La locanda è sorta nei pressi del traghetto che collega le due sponde del fiume per passare da una riva all'altra.
La locanda e le case vicine, in tutto 4, sono circondate da una alta palizzata sorvegliata da una guardia.
Di notte il portone della palizzata è chiuso.
Haskeld è il proprietario della locanda, è un ex-avventuriero che ha rilevato la locanda dopo aver ucciso Harad il precedente proprietario poiché aveva scoperto essere un Licantropo.
Haskeld gestisce la locanda con sua moglie Cloe, una ragazza del luogo rimasta senza famiglia a causa della maledizione di Harad.
Haskeld nonostante sia contento della nuova occupazione, di sua moglie e dei suoi 3 figli, è nostalgico dei vecchi tempi e si fermerà volentieri in compagnia degli avventurieri per ascoltare qualche nuova storia e a fornire preziosi consigli.
A chi arriva da Rhoona e si ferma a dormire alla locanda senza passare subito il fiume, Haskeld fa uno sconto di un Floren sull'affitto di una camera per la notte. Solo 4 Floren invece di 5.
venerdì 19 febbraio 2010
Locanda dell'orso
Posta ad un giorno di viaggio a piedi da Bergen in direzione di Rhoona, la locanda dell'Orso offre ai viaggiatori un riparo caldo e sicuro per la notte contro il clima rigido di questa landa.
Da Berghen a Rhoona a piedi vi sono tre giorni di viaggio e non molti posti dove alloggiare.
L'oste, un certo Bart grande e grosso come un orso, è molto accogliente con i clienti, le sue tariffe sono alla portata delle tasche dei comuni mercanti e la locanda è sempre piena.
5 floren per dormire e 2 per mangiare, bevande a parte.
E' in questo luogo che inizieranno le nostre nuove avventure :)
Da Berghen a Rhoona a piedi vi sono tre giorni di viaggio e non molti posti dove alloggiare.
L'oste, un certo Bart grande e grosso come un orso, è molto accogliente con i clienti, le sue tariffe sono alla portata delle tasche dei comuni mercanti e la locanda è sempre piena.
5 floren per dormire e 2 per mangiare, bevande a parte.
E' in questo luogo che inizieranno le nostre nuove avventure :)
Aaaah i vecchi atlanti :)
Archiviati i manuali di SW ho estratto dalle famose scatole rosse, blu, celeste e nera della vecchissima edizione di D&D, i moduli geografici di Glantri, Casa Roccia, Gli Orchetti di Thar e Ylaruam.
Aaaah quanta nostalgia, alcune copertine sono ancora immacolate!!!
Bene mettiamoci al lavoro e facciamo un pò di ordine, questo drago lo mettiamo quà, questo lich da quest'altra parte...
:)
Aaaah quanta nostalgia, alcune copertine sono ancora immacolate!!!
Bene mettiamoci al lavoro e facciamo un pò di ordine, questo drago lo mettiamo quà, questo lich da quest'altra parte...
:)
mercoledì 17 febbraio 2010
prove tecniche di blogger
uno due tre prova, qui master Elam...
In attesa di aver ultimato la grafica inserisco questo messaggio, se qualcuno nel Vestland riceve questo messaggio sappia che deve iniziare a scaldare i dadi!!!!!
In attesa di aver ultimato la grafica inserisco questo messaggio, se qualcuno nel Vestland riceve questo messaggio sappia che deve iniziare a scaldare i dadi!!!!!
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