martedì 25 dicembre 2012

venerdì 21 dicembre 2012

Un lungo giorno di ricerche su Sigil

Tempio infranto
Al fine di reperire informazioni sul pezzo mancante del martello di Kagyar, Khaless propone ai compagni di cercare il tempio locale della sua divinità. Il locandiere del Tamburino Rosso indica sulla mappa una zona del distretto della Signora dove sono stati eretti più del 50% dei templi della città. Stranamente fa notare Helin il tempio del forgiatore di anime non si trova presso le fonderie. Jarka il sommo chierico di Kagyar (un umano) accoglie il paladino tuttavia non riuscendo a soddisfare nessuna delle curiosità degli avventurieri. Il viaggio fino al tempio però non è vano, Khaless invocando Kagyar gli chiede di trovare uno dei pezzi del suo martello e la sua preghiera viene esaudita (almeno in parte). L'amuleto della Via, al collo di Helin, dopo un lungo letargo durato settimane riprende a funzionare ed indica una direzione. Seguendo le indicazioni dell'amuleto la compagnia dell'alba arriva così alla sede della Compagnia mercenaria dell'Ordine Supremo, una grande costruzione nei pressi del Tempio infranto nel Distretto basso. La sede dei mercenari sembra una fortezza inespugnabile e per ora viene abbandonata l'ipotesi di entrarvi dentro.

giovedì 13 dicembre 2012

Gli iniziati del nuovo ordine

Per conto del locandiere, la Compagnia dell'alba entra nella stanza 205 dove 15 giorni addietro era stato sigillato un wraith di una maga Githyanki che aveva affittato la stanza ed in seguito era scomparsa al suo interno generando non pochi problemi al Tamburino rosso. Nella stanza erano già penetrati 4 avventurieri draconici inutilmente (di loro non si è saputo più nulla) e in attesa di qualche altro audace avventuriero, un chierico di Perla del Distretto della Signora chiamato dal locandiere, aveva sigillato la stanza. Khaless, Adram e soci entrano nella stanza e successivamente in un portale che li conduce in una cripta. Al suo interno combattono un ragno fantasma, un wraith e 4 wight (dall'aspetto erano dei draconici). Sconfitte le creature e constatato che il portale attraversato era a senso unico, agli avventurieri non rimane che esplorare la cripta e trovare un'altra via d'uscita.

domenica 9 dicembre 2012

I 12 spadaccini dell'Avernus

Zariel
Come descritto in questo articolo, l'Avernus è il primo dei 9 inferi. Il suo signore indiscusso è Bel un diavolo della fossa che ha spodestato la sua precedente regina Zariel attirandosi le ire degli altri signori degli inferi. Le richieste di spodestarlo fatte pervenire a Hel sono cadute nel vuoto quanto Thanatos signore dell'Abisso sconfisse Hel, lasciando gli inferi nel caos. La recente battaglia nell'Avernus (descritta qui) ha indebolito ulteriormente le difese dei 9 inferi, permettendo tuttavia a Bel di consolidare il suo potere e a dimostrarsi indispensabile alla difesa del primo piano. Bel sotto di se ha 12 generali, 12 Barbazu conosciuti come i 12 spadaccini dell'Avernus, a lui fedelissimi e che lo proteggono personalmente.

mercoledì 5 dicembre 2012

Il tamburino rosso

Ordine supremo
Dopo esser stati congedati dal consorzio planare, la compagnia dell'alba si dirige verso la locanda economica del distretto del mercato conosciuta come il tamburino rosso. Lo scopo, oltre che riposare per la notte, è di incontrare un cantore e di ottenere informazioni sul da farsi. Infatti la ricerca di Amestris ha condotto gli eroi verso numerosi bivi e l'obiettivo sembra sempre più distante. La locanda è costruita per metà in legno e pietra mentre l'altra metà è in ferro e pietra. La locanda infatti è in grado di ospitare elementali e creature del piano del fuoco in tutta sicurezza. Eska, un cantore tiefling, informa che nonostante alcuni portali verso e in partenza da Sigil siano stati bloccati, questi sono solo un ventesimo dei portali totali conosciuti (che in totale sono circa 2000). I portali bloccati (o distrutti) sono in parte usati da consorzio planare ma non solo: anche il divino Kagyar ha bloccato i portali verso Celestia presenti nel distretto della signora quando ha scoperto che il suo martello è stato oggetto di un tentativo di furto. Il martello di Kagyar è un artefatto con la capacità di uccidere una divinità e il tentativo di furto fa temere una imminente battaglia tra dei!