venerdì 27 gennaio 2012

Una tranquilla giornata al forte

Il comandante Doric figlio di Dorto non credeva ai suoi occhi. Sul tavolo delle torture gli avventurieri avevano posto 7 teste di ogre, due di ettin (ha due teste!), tre di giganti, le tre teste della chimera, quella del basilisco e delle due arpie... Oltre a ciò questa compagnia di elfi ed un nano aveva liberato 5 dei loro nani ed ora si proponeva di andare a sistemare chi aveva messo in serio pericolo la strada del passo Evekarr: il sacerdote del grande nulla. Certamente di eroi così non se ne incontrano spesso. Ancora più basito è rimasto il comandante quando gli avventurieri non hanno chiesto fama ma di mantenere la segretezza...

martedì 24 gennaio 2012

Gli ogre e i 7 nani

Liberati i 6 nani prigionieri, la compagnia fa il punto della situazione.
Un nano di nome Noed conosce la lingua dei giganti ed ha udito che gli ogre avevano il compito di cattuarare dei nani vivi per portarli dal sacerdote, il loro capo. Il sacerdote li avrebbe condizionati e fatti diventare fedeli spie al servizio del culto da far ritornare al forte. Sempre secondo Noed, il sacerdote è rifugiato in quella che era la tana di un vecchio drago rosso chiamato Shooting Star, ucciso anni or sono da degli avventurieri. I nani conoscono la zona e sanno dove si trova la tana.

domenica 15 gennaio 2012

Guardie di forte Evekarr

Le guardie di forte Evekarr sono veterani di frontiera avezzi ai climi rigidi e abituati a combattere mostri che infestano la strada dei nani. Sono degli ottimi pattugliatori e sanno orientarsi bene tra le montagne. Al comando del comandante Doric affrontano il pericolo sprezzanti delle conseguenze. Hanno un fortissimo legame tra di loro e non sono corruttibili dal vile denaro. La maggior parte sono del clan Torkrest. Di seguito le statistiche create modificando leggermente le stats di un nano martellatore:

mercoledì 11 gennaio 2012

Battaglia ai 4 picchi

Khaless, che aveva studiato assieme a Norwin la strada verso l'Ethengar, guardando il panorama attorno a lui rimane basito dall'aver riconosciuto la montagna da cui proveniva il fumo. Erano i 4 picchi rosa, che nonostante il nome facesse ridere in linguaggio comune, in linguaggio nanico era anche peggio :)
Provati dalla battaglia precedente, la compagnia dell'alba (vicino ai picchi rosa) si accampa più in alto nascosta da alcuni massi, in modo tale da sorvegliare silenziosamente il sentiero montano. Prima della sera, 7 ogre percorrono di gran passo il sentiero attraversando la forcella e allontanandosi dai picchi in direzione della grotta della chimera.

lunedì 9 gennaio 2012

Vita da power player


Vi faccio una domanda, cosa hanno in comune le seguenti statistiche di personaggi 4E di 1° livello trovati nel web?
Warlock Tiefling ( +2con +2cha)
STR 12, CON 18, DEX 11, INT 11, WIS 8, CHA 18
Ladro halfling (+2dex +2 cha)
STR 12, CON 11, DEX 18, INT 11, WIS 8, CHA 18
Bardo eldarin (+2 int +2 cha)
STR 8, CON 11, DEX 11, INT 18, WIS 12, CHA 18
Condottiero draconide (+2str +2 cha)
STR 18, CON 11, DEX 11, INT 8, WIS 12, CHA 18
Ranger elfo (+2 dex, +2 wis)
STR 11, CON 12, DEX 11, INT 18, WIS 18, CHA 8
La risposta dopo il salto :)

domenica 8 gennaio 2012

Lago Klintest: villaggi meridionali

Sulla sponda sud del lago Klintest vicino alle città di Kurdal e Smaggeft  sorgono gli ultimi due villaggi che vi descriverò di questo lago. I loro nomi sono Konbarr (alba gialla) e Belfkres (rumoroso dente). Il villaggio di Konbarr è costituito prevalentemente da contadini mentre a Belfkres vivono ben tre clan di nani, seguono le descrizioni:

venerdì 6 gennaio 2012

E' tornato il grande nulla?

Dopo il difficile scontro risoltosi bene grazie al vendicatore (il suo giocatore ha esclamato "il mio PG tutto ciò che deve fare è tirare i dadi") la compagnia dell'Alba tira il fiato. Sul corpo del gigante Helin trova un tatuaggio, è una linea verticale con tre linee orizzontali che partono dalla linea verticale senza tagliarla (potrebbe assomigliare ad un disegno stilizzato di una spazzola). In realtà questo ricorda qualcosa ai Campioni... un simbolo che mesi addietro identificava il culto del grande nulla (leggi qui) e il suo aberrante sacerdote.

mercoledì 4 gennaio 2012

L'aristocratico: Nuova classe per PNG 4E


Dopo l'esperto mi soffermo oggi sull'aristocratico, un'altra classe di PNG sparita con la 4E che invece mi piaceva moltissimo nella 3E e che ho utilizzato in molte occasioni per descrivere facilmente dei PNG importanti.
L'aristocratico è un nobile istruito più della media, che ha avuto accesso fin da giovane a tutori, maestri d'armi e ad equipaggiamenti superiori alla media senza per questo dover eccellere nell'arte della guerra e rischiare la propria vita. Protetto dalle mura della fortezza o del palazzo in cui vive o regna, un aristocratico può essere visto come un damerino istruito, abituato a duellare verbalmente con i cortigiani piuttosto che con i mostri nei dungeon.

domenica 1 gennaio 2012

L'esperto: Nuova classe per PNG 4E

Nella terza edizione di D&D ho apprezzato molto classi di png come l'esperto, l'aristocratico, il combattente che permettevano al master di immaginare PNG abbastanza facilmente attribuendo loro un livello di competenza senza eccellere nel combattimento come le classi giocanti. Nella quarta è cambiato un pò lo spirito e tutto ciò è stato lasciato sullo sfondo. Si può giocare benissimo anche senza classi di PNG, ma almeno per quanto mi riguarda ne sento la mancanza.
Per esempio sono conscio del fatto che le CD variabili per livello di PG sono state fatte appositamente per evitare di creare dei PNG con statistiche ed ogni confronto può essere risolto confrontanto il tiro del dado + bonus del giocatore con la CD per livello del PG., però è anche vero che queste "CD bilanciate" e la relativa correzione con gli update ufficiali, sono assolutamente sballate e sbilanciate. Come master sono costretto sempre a modificare "a naso" la difficoltà assolutamente non all'altezza delle sfide.
Se volete fare la prova del nove andate su qualsiasi forum in cui si parla di costruzione di PG con la 4E di D&D e di ottimizzazione di PG per la 4E di D&D, troverete abbondanti PG prefatti da Power Player tutti "uguali" con almeno due stats dal valore 20 fin dal primo livello e che fin dal primo livello prendendo 10 in una abilità addestrata, battono la "CD difficile" indicata per un PG di 9° livello (ma se hanno ulteriori bonus razziali battono la cd difficile per una sfida di livello 12), davvero assurdo.
Ho pensato pertanto di abbandonare le assurde tabelle ufficiali per i PNG importanti non aventi classi giocanti e di provare a creare queste classi di PNG, come? prendendo spunto dalla tabella del manuale del Dungeon Master 1 sulla creazione veloce dei mostri.
Di seguito proseguo con la tabella per l'esperto ed alcune considerazioni: