Con lo sciamano Utak gli avventurieri pianificano l'esplorazione delle caverne.
Gli obiettivi sono molteplici.
1) Trovare uno sbocco verso altre caverne controllate dalla grande madre;
2) Venire a contatto con altre tribù di trogloditi per cercare altri alleati;
3) esplorare le caverne controllate dai ragni e scoprire dove conducono.
Dopo aver creato i gruppi di scout, i Guerrieri dell'alba si dirigono verso le caverne dei ragni. Prima di ciò effettuano una deviazione verso la caverna dei Geonidi poiché Melodia ed Helin conoscono il linguaggio primordiale e vogliono provare a comunicare con loro.
Il piano funziona e le antiche creature accettano di aiutare i trogloditi contro la grande madre a patto che sia fornito loro del cibo (dei minerali ferrosi).
Cronache ludiche di Dungeons and Dragons. Narrazione delle gesta eroiche di un gruppo di avventurieri nel Vestland a Mystara con la nuova quarta edizione del Gioco di Ruolo più famoso al mondo. Il master "Elam il mago" raccoglie in questo blog, luoghi, avversari, personaggi, regole, avventure e materiale utili per creare le vostre avventure a Mystara.
venerdì 21 giugno 2013
giovedì 6 giugno 2013
Scontro nelle caverne
L'esplorazione delle caverne della Grande Madre ha attirato l'attenzione dei suoi abitanti. Gli avventurieri dopo una rapida fuga riorganizzano i pensieri e le forze nei pressi di un gigantesco Vorax imprigionato dai viticci della Grande Madre.
Lo scontro avviene contro 4 Grell e 12 Trogloditi schiavi dell'aberrante dominatrice di quei luoghi. Grazie alla battaglia i Guerrieri dell'Alba apprendono delle importanti informazioni:
- I viticci non sono inermi. Mentre li si calpesta si possiede una precisa sensazione di pericolo
- I viticci muoiono se invasi da una nube velenosa evocata da Helin
- Il Vorax imprigionato dai viticci non era morto ma a seguito del combattimento si è liberato ed è fuggito.
- I trogloditi sotto al controllo della Grande Madre non sono della stessa tribù di Dainax
Lo scontro avviene contro 4 Grell e 12 Trogloditi schiavi dell'aberrante dominatrice di quei luoghi. Grazie alla battaglia i Guerrieri dell'Alba apprendono delle importanti informazioni:
- I viticci non sono inermi. Mentre li si calpesta si possiede una precisa sensazione di pericolo
- I viticci muoiono se invasi da una nube velenosa evocata da Helin
- Il Vorax imprigionato dai viticci non era morto ma a seguito del combattimento si è liberato ed è fuggito.
- I trogloditi sotto al controllo della Grande Madre non sono della stessa tribù di Dainax
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