4 giorni dopo la battaglia, i Guerrieri dell'Alba furono ricevuti da Odino e furono premiati per i loro servigi.
Helin ricevette in dono un feudo nelle terre di Asgard dove portare la sua tribù dal piano materiale. Il sogno degli elfi ingiustamente esiliati da Asgard si stava quindi compiendo, grazie alla maga che sarebbe divenuta loro governatrice.
Melodia, non desiderava molte cose, se non la conoscenza delle lingue che le avrebbe permesso di viaggiare e commerciare tra i piani a lungo.
A Odar fu data una nave astrale con equipaggio, con la quale avrebbe potuto dare la caccia ai pirati Githyanki.
A Kratox furono dati 10 diamanti astrali, affinché potesse continuare il suo viaggio di ricerca senza problemi economici.
Ma la missione degli avventurieri non era finita, rimaneva ancora un dio da risuscitare e la setta del "Grande nulla" da sconfiggere (e Amestris da eliminare definitivamente, ecc, ecc).
Cronache ludiche di Dungeons and Dragons. Narrazione delle gesta eroiche di un gruppo di avventurieri nel Vestland a Mystara con la nuova quarta edizione del Gioco di Ruolo più famoso al mondo. Il master "Elam il mago" raccoglie in questo blog, luoghi, avversari, personaggi, regole, avventure e materiale utili per creare le vostre avventure a Mystara.
martedì 27 gennaio 2015
venerdì 7 novembre 2014
Scontro tra dei sopra a Tu'narath
Nei cieli di Asgard, l'avatar di Thanatos, signore dell'entropia e degli abissi, patrono della morte e della distruzione, affronta l'avatar di Thor, dio del tuono e della battaglia, patrono dei guerrieri e dell'onore.
La sfida di Thor al dio della morte sulla carta sembra impari (35 grado Thanatos contro 28 grado Thor) ma il terreno dello scontro (Asgard) e la presenza delle truppe e dei fedeli di Thor, contribuiscono a fortificare le difese e gli attacchi del dio del tuono.
I possenti colpi che si scambiano gli avatar nei cieli di Tu'narath, sono uditi da tutti i combattenti e la battaglia al suolo sembra un tutt'uno con quella nei cieli.
Thanatos scompone il suo avatar in ombra, deflettendo lo spazio e il tempo attorno a sè, Attaccando con tentacoli eterei. Il dio del tuono incassa le sferzate inflitte dai tentacoli, affidandosi alla sua armatura e alla sua agilità divina, rispondendo colpo su colpo.
Ma nell'ombra un secondo avatar attendeva il momento opportuno per colpire il dio del tuono, era Loki. Odino, conoscendo la malignità e le abitudini del figlio corrotto, vigilava a sua volta sui due avatar in cielo, pronto ad intervenire qualora Loki si fosse mostrato.
La sfida di Thor al dio della morte sulla carta sembra impari (35 grado Thanatos contro 28 grado Thor) ma il terreno dello scontro (Asgard) e la presenza delle truppe e dei fedeli di Thor, contribuiscono a fortificare le difese e gli attacchi del dio del tuono.
I possenti colpi che si scambiano gli avatar nei cieli di Tu'narath, sono uditi da tutti i combattenti e la battaglia al suolo sembra un tutt'uno con quella nei cieli.
Thanatos scompone il suo avatar in ombra, deflettendo lo spazio e il tempo attorno a sè, Attaccando con tentacoli eterei. Il dio del tuono incassa le sferzate inflitte dai tentacoli, affidandosi alla sua armatura e alla sua agilità divina, rispondendo colpo su colpo.
Ma nell'ombra un secondo avatar attendeva il momento opportuno per colpire il dio del tuono, era Loki. Odino, conoscendo la malignità e le abitudini del figlio corrotto, vigilava a sua volta sui due avatar in cielo, pronto ad intervenire qualora Loki si fosse mostrato.
mercoledì 5 novembre 2014
Assalto a Tu'narath
Arrivati su Asgard, i Guerrieri dell'alba vengono immediatamente ricevuti dall'Alto chierico di Odino a cui espongono il piano per l'assalto alla città githyanki Tu'narath, sede del palazzo della Regina Lich.
Il piano era il seguente: Melodia fingendosi il beholder Tarvas avrebbe contattato il comandante githyanki Uxor tramite le pietre della comunicazione rinvenute tra gli effetti del beholder. La barda gli avrebbe comunicato di aver raggiunto la guglia e di essere in grado di celebrare il rituale per la schiusura dell'uovo di Quoti. Se il bluff avesse funzionato, a sua volta Uxor avrebbe dato ordine di celebrare il rituale per la "riunione del Quoti" e la città di Tu'narath avrebbe raggiunto nel giro di 20 ore la guglia sopra alle Terre centrali e la regina Lich avrebbe dominato al posto della Signora del Dolore.
La maga Helin con la collaborazione di Melodia, avrebbe in realtà celebrato il rituale sulle pianure lucenti ad Asgard, dove l'esercito del piano della battaglia e della gloria avrebbe atteso i Githyanki.
Il piano era il seguente: Melodia fingendosi il beholder Tarvas avrebbe contattato il comandante githyanki Uxor tramite le pietre della comunicazione rinvenute tra gli effetti del beholder. La barda gli avrebbe comunicato di aver raggiunto la guglia e di essere in grado di celebrare il rituale per la schiusura dell'uovo di Quoti. Se il bluff avesse funzionato, a sua volta Uxor avrebbe dato ordine di celebrare il rituale per la "riunione del Quoti" e la città di Tu'narath avrebbe raggiunto nel giro di 20 ore la guglia sopra alle Terre centrali e la regina Lich avrebbe dominato al posto della Signora del Dolore.
La maga Helin con la collaborazione di Melodia, avrebbe in realtà celebrato il rituale sulle pianure lucenti ad Asgard, dove l'esercito del piano della battaglia e della gloria avrebbe atteso i Githyanki.
venerdì 29 agosto 2014
L'incontro con Ixion
| Kratox chierico di Ixion |
Helin stessa era molto tentata di fermarsi, ma purtroppo l'opportunità di assestare un duro colpo alla regina lich non si sarebbe ripresentato.
Aramil fece la sua scelta, sarebbe rimasto lui con Ixion, lasciando così liberi gli avventurieri di proseguire la sfida alla regina dei Githyanki. Ixion apprezzò molto il "sacrificio" del giovane tanto da offrire in cambio uno dei suoi chierici. Il draconide Kratox avrebbe seguito i guerrieri dell'Alba nelle loro avventure ed avrebbe tenuto informato il dio dei loro progressi. Infatti il dio non si capacitava di come degli esseri così deboli fossero riusciti a riportare in vita la Signora del dolore.
lunedì 18 agosto 2014
Un intreccio lungo mesi
E fu così che l'inseguimento di Amestris e la lotta contro il culto del grande nulla portò gli avventurieri a risuscitare divinità e a combattere contro gli dei stessi.
Se nell'articolo precedente ho riassunto il grande piano scoperto dagli avventurieri dopo il loro arrivo nel multiverso, in questo farò il punto della situazione tra le opzioni possibili rimaste da attuare.
Presenterò brevemente tutti gli attori e le possibili interazioni con essi. Non seguirò un ordine di priorità o alfabetico, ma solo di connessione logica.
Concluderò infine con due righe sui piani finora ipotizzati dai Guerrieri dell'alba.
Se nell'articolo precedente ho riassunto il grande piano scoperto dagli avventurieri dopo il loro arrivo nel multiverso, in questo farò il punto della situazione tra le opzioni possibili rimaste da attuare.
Presenterò brevemente tutti gli attori e le possibili interazioni con essi. Non seguirò un ordine di priorità o alfabetico, ma solo di connessione logica.
Concluderò infine con due righe sui piani finora ipotizzati dai Guerrieri dell'alba.
venerdì 15 agosto 2014
Il punto sul multiverso e future missioni
Non sono molti gli avventurieri che possono vantare nel multiverso delle imprese come quelle appena vissute dai Guerrieri dell'alba. Un manipolo di avventurieri partiti da Mystara (il piano materiale) alla ricerca del mago Amestris, hanno finito per irrompere nel multiverso e a mettere i bastoni tra le ruote ad un ardito e complesso piano volto a uccidere la Signora del dolore e a prendere il controllo della colonna delle suppliche.
Il malefico piano era stato ideato da almeno tre divinità Thanatos, Loki, Opale alle quali hanno dato man forte, l'arcidiavolo Bel (un vile traditore della sua specie), e la Regina lich dominatrice dei githyanki. Nel corso degli anni le mire di potere di queste divinità hanno raccolto vari discepoli ed alleati dal piano materiale e dal multiverso, inconsapevoli del fine ultimo.
Il piano originale consisteva nel diffondere tra i mortali di Mystara, l'ateismo, chiamato culto del nulla. Il culto predicava della scomparsa delle divinità e l'imminente fine del mondo. Tramite la diffusione dell'ateismo le divinità si sarebbero indebolite. Al contrario Thanatos, Opale e Loki si sarebbero rinforzati poiché diretti beneficiari delle suppliche dei cultisti. Tra gli esseri che hanno abbracciato la diffusione del culto al fine di dominare le razze deboli, contiamo i temibili myndflyer, gli Yuan ti, un nutrito gruppo di beholder campeggiato da Tarvas oltre agli omnipresenti githyanki. Oltre a loro però nel corso degli anni si sono aggiunti altri mortali, l'ultimo dei quali lo stesso mago Amestris.
Il malefico piano era stato ideato da almeno tre divinità Thanatos, Loki, Opale alle quali hanno dato man forte, l'arcidiavolo Bel (un vile traditore della sua specie), e la Regina lich dominatrice dei githyanki. Nel corso degli anni le mire di potere di queste divinità hanno raccolto vari discepoli ed alleati dal piano materiale e dal multiverso, inconsapevoli del fine ultimo.
Il piano originale consisteva nel diffondere tra i mortali di Mystara, l'ateismo, chiamato culto del nulla. Il culto predicava della scomparsa delle divinità e l'imminente fine del mondo. Tramite la diffusione dell'ateismo le divinità si sarebbero indebolite. Al contrario Thanatos, Opale e Loki si sarebbero rinforzati poiché diretti beneficiari delle suppliche dei cultisti. Tra gli esseri che hanno abbracciato la diffusione del culto al fine di dominare le razze deboli, contiamo i temibili myndflyer, gli Yuan ti, un nutrito gruppo di beholder campeggiato da Tarvas oltre agli omnipresenti githyanki. Oltre a loro però nel corso degli anni si sono aggiunti altri mortali, l'ultimo dei quali lo stesso mago Amestris.
giovedì 14 agosto 2014
Il ritorno della Signora del Dolore
Dopo la sconfitta di Tarvas, la meta era vicina. Secondo le informazioni raccolte da Melodia, e la conta dei nemici uccisi, non dovevano rimanere più di 10 Githyanki rifugiati chissà dove. Non rimaneva che inseguirli per porre fine alla loro missione ed in seguito cercare la Signora del dolore o ciò che ne rimaneva.
Amnesia avvicinandosi ad un muro di rasorvite, riuscì a scostarla senza ferirsi. Aprì così un passaggio inesplorato e chiuso chissà da quanti secoli. Il passaggio portava verso la sommità della colonna delle suppliche, composta da una enorme cupola sorretta da 16 altissime statue della Signora del dolore. In cima le suppliche formavano un grande gorgo ed alcune di esse schizzavano via dall'ammasso, formando scie viola nell'aria, uscendo da un piccolo buco posto sulla sommità della cupola. Helin notò che vi era una statua per Piano, in totale 16. Ma non c'era tempo di fermarsi a mirare lo spettacolo, la meta era vicina ed Amnesia fremeva per arrivare in cima.
Amnesia avvicinandosi ad un muro di rasorvite, riuscì a scostarla senza ferirsi. Aprì così un passaggio inesplorato e chiuso chissà da quanti secoli. Il passaggio portava verso la sommità della colonna delle suppliche, composta da una enorme cupola sorretta da 16 altissime statue della Signora del dolore. In cima le suppliche formavano un grande gorgo ed alcune di esse schizzavano via dall'ammasso, formando scie viola nell'aria, uscendo da un piccolo buco posto sulla sommità della cupola. Helin notò che vi era una statua per Piano, in totale 16. Ma non c'era tempo di fermarsi a mirare lo spettacolo, la meta era vicina ed Amnesia fremeva per arrivare in cima.
martedì 5 agosto 2014
La morte di Tarvas
Lasciata alle spalle l'argonave di Mechanus, i Guerrieri dell'Alba proseguono con l'inseguimento di Tarvas e il suo manipolo di Githyanki. Dopo 5 lunghi giorni di scalata e qualche altra scaramuccia con alcune creature native del caos elementale, gli avventurieri arrivano nei pressi di un grande portale di pietra abbattuta probabilmente dai potentissimi raggi oculari del beholder. La magia riprende a funzionare, segno che la meta è vicina e così anche la colonna delle suppliche.
Al di là del portale, imponenti cariatidi dalla forma stilizzata della Signora del Dolore sorreggono una volta, in cui è affrescato un grande anello raffigurate Sigil. Questo era l'ingresso del dominio della Signora del Dolore, in cui ella si manifestava in tutta la sua magnificenza, ma il luogo non sembrava frequentato da molto tempo, forse secoli, eccetto per il passaggio di Tarvas e degli avventurieri. Forse in passato la guglia e la residenza della Signora del dolore era visitabile? Forse era l'ingresso a Sigil prima degli eventi nefasti che portarono Primus, signore di Mechanus ,ad assaltare la guglia?
Al di là del portale, imponenti cariatidi dalla forma stilizzata della Signora del Dolore sorreggono una volta, in cui è affrescato un grande anello raffigurate Sigil. Questo era l'ingresso del dominio della Signora del Dolore, in cui ella si manifestava in tutta la sua magnificenza, ma il luogo non sembrava frequentato da molto tempo, forse secoli, eccetto per il passaggio di Tarvas e degli avventurieri. Forse in passato la guglia e la residenza della Signora del dolore era visitabile? Forse era l'ingresso a Sigil prima degli eventi nefasti che portarono Primus, signore di Mechanus ,ad assaltare la guglia?
martedì 29 luglio 2014
L'argonave di Mechanus
Inseguire Tarvas era indispensabile, nessuno conosceva i suoi piani e il suo obiettivo, ma andava fermato qualsiasi cosa volesse compiere in cima alla guglia. L'impresa non sarebbe stata delle più facili. Sopra alla testa degli avventurieri c'erano chilometri e chilometri di tunnel e dedali inesplorati in cima ai quali avrebbero trovato ciò che rimaneva di Sigil e della Signora del Dolore.
Il porto appena conquistato non poteva essere lasciato incustodito, inoltre molti dei paladini draconici, privati della loro magia, erano poco più che "carne da cannone".
Dopo un'attenta riflessione, gli avventurieri presero la decisione: Avrebbero seguito Tarvas accompagnati solo da 9 paladini di Kagyar. Tutti gli altri sarebbero rimasti al porto o in prossimità della colonna della suppliche, dove la magia era funzionante.
La salita e il lungo inseguimento non fu privo di pericoli. I guerrieri dell'alba affrontarono varie creature native del caos elementale ed esseri aberranti, non senza constatare che anche il gruppo di Tarvas durante la salita subì delle perdite. Il beholder e il suo gruppo di githyanki doveva avere circa un giorno di viaggio che gli avventurieri avrebbero dovuto colmare al più presto.
Il porto appena conquistato non poteva essere lasciato incustodito, inoltre molti dei paladini draconici, privati della loro magia, erano poco più che "carne da cannone".
Dopo un'attenta riflessione, gli avventurieri presero la decisione: Avrebbero seguito Tarvas accompagnati solo da 9 paladini di Kagyar. Tutti gli altri sarebbero rimasti al porto o in prossimità della colonna della suppliche, dove la magia era funzionante.
La salita e il lungo inseguimento non fu privo di pericoli. I guerrieri dell'alba affrontarono varie creature native del caos elementale ed esseri aberranti, non senza constatare che anche il gruppo di Tarvas durante la salita subì delle perdite. Il beholder e il suo gruppo di githyanki doveva avere circa un giorno di viaggio che gli avventurieri avrebbero dovuto colmare al più presto.
giovedì 24 luglio 2014
D&D Next, D&D Basic
Sono passate appena due settimane dalla diffusione del link per il download della versione di D&D Basic, il core rules di D&D Next, e i forum dedicati a questa nuova 5° edizione già pullulano di commenti, edition-war, apprezzamenti e critiche.
Se volete anche voi scaricare la nuova versione di D&D versione Basic ecco il link:
http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/basicrules
E' originale, è gratis, è ufficiale.
In cosa si differenzierà questa 5° edizione dalle precedenti, constatato il flop di vendite della 4° edizione?
Se volete anche voi scaricare la nuova versione di D&D versione Basic ecco il link:
http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/basicrules
E' originale, è gratis, è ufficiale.
In cosa si differenzierà questa 5° edizione dalle precedenti, constatato il flop di vendite della 4° edizione?
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