Questa è un cammino leggendario per D&D 4E utile per sviluppare PG e PNG di rilievo per l'ambientazione di Hicaro. I maghi della Malasorte sono maghi della capitale Nimphea dell'Accademia della Divinazione specializzati in magie di divinazione orientate a condizionare il campo di battaglia negativamente. I maghi della Malasorte di rango leggendario sono in totale tre ed insegnano tutti all'accademia citata. L'esiguo numero è legato alla cattiva fama che hanno questi maghi di portatori di sfortuna. Sono temuti più per superstizione che per il loro potere effettivo. Di questi maghi parleremo nell'articolo dedicato alla capitale imperiale. Le magie di divinazione sono strettamente legate alla fede in dio e un mago non credente non può utilizzarle, ne seguire questo cammino leggendario.
Buona lettura a questo link
Cronache ludiche di Dungeons and Dragons. Narrazione delle gesta eroiche di un gruppo di avventurieri nel Vestland a Mystara con la nuova quarta edizione del Gioco di Ruolo più famoso al mondo. Il master "Elam il mago" raccoglie in questo blog, luoghi, avversari, personaggi, regole, avventure e materiale utili per creare le vostre avventure a Mystara.
mercoledì 31 ottobre 2012
giovedì 25 ottobre 2012
L'imboscata
Dopo aver riposato alla Locanda del legno, gli avventurieri partono per il piano elementale del legno. Nella piazza antistante al portale Helin cerca un venditore di foglie (una foglia stretta in mano è la chiave per aprire il portale secondo le informazioni in suo possesso).
Un tiefling venditore di foglie secche di nome Astroh non troppo sveglio, gli propone questi due prezzi, se fanno parte del consorzio planare il costo a foglia è di un lapis, in caso contrario 6 lapis.
Melodia prontamente risponde che gli avventurieri sono mercanti di frecce (mostrando la faretra di Norwin) e il mercante senza battere ciglio gli crede.
Gli avventurieri ottengono così 5 foglie secche di acero rosso.
Un tiefling venditore di foglie secche di nome Astroh non troppo sveglio, gli propone questi due prezzi, se fanno parte del consorzio planare il costo a foglia è di un lapis, in caso contrario 6 lapis.
Melodia prontamente risponde che gli avventurieri sono mercanti di frecce (mostrando la faretra di Norwin) e il mercante senza battere ciglio gli crede.
Gli avventurieri ottengono così 5 foglie secche di acero rosso.
martedì 23 ottobre 2012
Mago Osservatore cammino leggendario per D&D4E
Questa è un cammino leggendario per D&D 4E utile per sviluppare PG e PNG di rilievo per l'ambientazione di Hicaro. Gli Osservatori sono maghi di Alemora della gilda degli Osservatori (contrada del Drago), la più potente corporazioni dei maghi della città e responsabile della produzione dell'Argon e del funzionamento delle torri di sollevamento. I maghi Osservatori, come suggerisce il nome, sono maghi specializzati soprattutto nelle magie di Divinazione, anche se esiste qualcuno di loro specializzato in magie di illusione (Mago occulto in manuale dei poteri Arcani). Le magie di divinazione sono strettamente legate alla propensione a credere e quindi di affidarsi a dio e un mago non credente non può utilizzarle. Per leggere l'articolo dedicato cliccate qui. Buona lettura.
domenica 14 ottobre 2012
Il canto dell'Avernus
A Terra Splendente presso la Locanda del Legno, gli avventurieri incontrano un Cantore. Per la modica cifra di 6 lapis riescono ad ottenere un canto interessante su di un mago proveniente dal Piano Materiale che avrebbe fatto un patto con Bel, signore dell'Avernus. Il mago avrebbe ottenuto l'immortalità (donata dalla non morte, tale mago infatti sarebbe divenuto un lich) mentre Bel avrebbe ottenuto la sua anima con un piccolo distinguo... Bel stesso è divenuto il filatterio del mago!
venerdì 5 ottobre 2012
Verso Porta del commercio
| Tu'narath la città Githyanki |
venerdì 21 settembre 2012
Play test pacchetto2: terza partita
Dopo tre partite con questo secondo pacchetto possiamo iniziare a tirare le somme su questo nuovo playtest e vedere conferme e le smentite. I personaggi presenti alla terza partita erano 3, l'halfling chierico, il nano stregone ed un elfo guerriero arciere(un nuovo PG al posto del chierico umano precedente). Tutti e tre i PG erano di secondo livello.
Si sono disputati nell'arco della serata due incontri di livello medio per PG di secondo livello ed in entrambi gli scontri abbiamo usato la griglia (nelle partite precedenti invece non l'abbiamo usata).
Si sono disputati nell'arco della serata due incontri di livello medio per PG di secondo livello ed in entrambi gli scontri abbiamo usato la griglia (nelle partite precedenti invece non l'abbiamo usata).
giovedì 13 settembre 2012
Play test pacchetto2: seconda partita
| La rocca, una ricostruzione |
Ieri sera abbiamo disputato la seconda partita del playtest pacchetto due ed iniziano a delinearsi delle conferme e delle cose da sistemare.
Presenti 3 giocatori con rispettivamente due chierici ed uno stregone causa febbre del ladro(avvelenato da una trappola stagionale).
-Il movimento spezzato e l'eliminazione della lunga tabella di azioni equivalenti al movimento o azioni minori ecc delle ultime due edizioni, rende il combattimento molto più creativo e veloce.
Questo è proprio uno dei casi in cui la semplificazione ha fatto bene al gioco, ieri sera è bastato accendere la miccia e si sono viste cose interessanti differenti dalla lista pubblicata del manuale. Basta ancora un pò di pratica e il combattimento diventerà più colorato :) ottimo!
mercoledì 5 settembre 2012
Play test pacchetto2: prima partita
Ieri sera abbiamo disputato la prima partita del nuovo pacchetto di playtest per D&D Next. Per scelta personale invece che seguire l'avventura proposta, ho preso spunto dal modulo B2 (le famose grotte del caos proposto nel primo play test). La rocca descritta è diventata quindi il punto di partenza per vari agganci d'avventura e le grotte non sono ancora state visitate ma lasciate solo sullo sfondo.
Non narrerò qui l'avventura svolta e i retroscena, ma tratterò invece delle scelte compiute per testare questa nuova versione.
I protagonisti sono stati 4 personaggi:
-un chierico Halfling Stout Noble con specializzazione Jack of all trades e del dominio del sole;
-un chierico umano Cavaliere Guardian del dominio della guerra;
-uno stregone nano Soldier e con specializzazione Healer
-una ladra nana delle colline Spia e con specializzazine Lurker
I 4 personaggi non sono stati pensati per un'avventura PP e ammazzare mostri, ma per divertirsi, quindi le statistiche rispecchiano uno stile di PG più versatili che concentrati a fare una sola cosa benissimo.
Non narrerò qui l'avventura svolta e i retroscena, ma tratterò invece delle scelte compiute per testare questa nuova versione.
I protagonisti sono stati 4 personaggi:
-un chierico Halfling Stout Noble con specializzazione Jack of all trades e del dominio del sole;
-un chierico umano Cavaliere Guardian del dominio della guerra;
-uno stregone nano Soldier e con specializzazione Healer
-una ladra nana delle colline Spia e con specializzazine Lurker
I 4 personaggi non sono stati pensati per un'avventura PP e ammazzare mostri, ma per divertirsi, quindi le statistiche rispecchiano uno stile di PG più versatili che concentrati a fare una sola cosa benissimo.
martedì 28 agosto 2012
Fuga dall'Avernus
Il cielo era oscurato dalle navi volanti mentre i PG come topi in trappola erano asserragliati all'interno di un'abitazione. L'abitazione non era disabitata, ma i tentativi di contrattazione con i diavoli rifugiati all'interno di una botola non erano andati a buon fine.
Khaless avverte una vibrazione seguita da una forte scossa udita da tutti. Guardando all'esterno Helin scopre che la Cittadella di bronzo si stava trasformando. A partire dalla cinta di mura più interna la cittadella si stava alzando verso il cielo fino ad assumere una conformazione a cono. La Cittadella di bronzo era diventata un'enorme città fortezza a forma di cono con 12 livelli (mancavano solo le dodici case dello zodiaco :-)
La battaglia ha inizio e la cittadella trema, alcune navi dei demoni precipitano colpite, altre invece riescono ad atterrare. Su tutta la cittadella si abbatte una pioggia di palle di fuoco che tutto sterilizza.
Khaless avverte una vibrazione seguita da una forte scossa udita da tutti. Guardando all'esterno Helin scopre che la Cittadella di bronzo si stava trasformando. A partire dalla cinta di mura più interna la cittadella si stava alzando verso il cielo fino ad assumere una conformazione a cono. La Cittadella di bronzo era diventata un'enorme città fortezza a forma di cono con 12 livelli (mancavano solo le dodici case dello zodiaco :-)
La battaglia ha inizio e la cittadella trema, alcune navi dei demoni precipitano colpite, altre invece riescono ad atterrare. Su tutta la cittadella si abbatte una pioggia di palle di fuoco che tutto sterilizza.
giovedì 23 agosto 2012
Nuovo pacchetto per D&D Next
E' uscito da pochi giorni il secondo pacchetto di beta test per D&D Next, la prossima 5° edizione. Per chi volesse partecipare al test non deve fare altro che iscriversi qui e scaricare il materiale ufficiale. Anche per partecipare ai feedback ufficiali dovete iscrivervi (è la stessa iscrizione) in modo tale da poter aiutare gli autori a migliorare il prodotto.
Rispetto al primo pacchetto ufficiale ci sono state delle novità che vi riassumo qui brevemente (non le prenderò in esame tutte).
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