mercoledì 6 febbraio 2013

Battaglia alle fonderie

Con in mano la mappa della città nanica di Erackinor di Solania, sede della forgia della anime, il trio pieno di brio segue la scia facendo attenzione che nessun meganoide li spiasse :-D Scherzi a parte, il trio  riattraversa la citta e si riunisce con Odar e Melodia presso il Distretto basso.
Odar e Melodia riferiscono che durante il loro appostamento alla caserma dei Mercenari dell'Ordine supremo hanno conteggiato circa una 30ina di mercenari Githyanki e alcune persone comuni che sono entrate al mattino e sono uscite nel tardo pomeriggio. Tali persone erano 2 tiefling femmina, 3 mezz'elfi (2 maschi e una femmina) e  2 gnomi maschi. Prima di trovare alloggio in una taverna il gruppo si divide nuovamente, Con Melodia rimane Aramil, mentre Odar, Khaless e Helin si dirigono verso il portale che dal Distretto basso (zona delle fonderie) comunica con Mechanus.

venerdì 25 gennaio 2013

6 nomi in deep speech: parte seconda

La Casa del Canto è una taverna per creature Giganti e non solo. La sala principale è frequentata da Troll, Ogre, Giganti, Oni, Ciclopi, mentre le creature di altezza inferiore ai due metri possono accomodarsi nel piano rialzato. Vi sono quindi osti e cameriere differenti per piano. Per non sbagliare all'ingresso un cartello invita i "piccoletti" ad entrare dalla porta laterale più piccola, questioni di salute intima il cartello. Khaless seduto al bancone del piano rialzato invita gli amici a raggiungerlo. Non narra della sua avventura al di là del vortice arcano preferendo un posto in cui vi sono meno orecchie. Helin ne approfitta per allungare 5 lapis all'oste, un tiefling dal viso butterato. Assieme ai lapis c'è un foglio con scritto Tarvas.

giovedì 24 gennaio 2013

6 nomi in deep speech: parte prima

La nuova compagnia dal nome i Guerrieri dell'Alba, si divide in due gruppi, prima di agire è importante raccogliere informazioni. Aramil, Helin e Khaless vanno alla Casa de Canto per un sopralluogo, mentre Melodia e Odar si recano presso la caserma dei Mercenari dell'Ordine Supremo per iniziare a farsi un'idea di quanti Githyanki possa contenere e che livello di sicurezza ha la struttura. Il trio diretto alla Casa del Canto, poco prima di arrivare a destinazione, si imbatte in una piazza in cui è presente una strana anomalia magica. Un vortice di energia arcana convive con gli elementi del territorio circondato da mercanti, carri e chiassosi bambini. I frequentatori del luogo informano che il vortice è presente da circa 40 giorni e che appare alla mattina e sparisce alla sera. Se ci si avvicina si rischia di venir feriti. Khaless sospetta che posa essere una qualche anomalia generata da uno dei pezzi del martello di Kagyar (quello mancante). Helin è la prima ad interagire con il vortice subendo però dei danni. Invece Khaless sembra immune al suo potere. Merito della sua fede in Kagyar oppure dell'amuleto sottratto alla lamia che ha ucciso Adram e Norwin? Khaless infila la testa all'interno del vortice scomparendo alla vista dei compagni.

venerdì 11 gennaio 2013

I Guerrieri dell'Alba

Ricomposti i corpi dei due amici morti, dalle ombre della foresta emergono numerosi guerrieri eladrin pronti a dare battaglia a chi porta la morte su Arvandor, il primo piano di Arborea. Ma nessuna nuova battaglia è stata consumata, mesti gli eroi spiegano i motivi e le sorti della battaglia mostrando al sacerdote eladrin i corpi dei due amici morti. Il sacerdote propone agli eroi di seppellire i compagni ad Arvandor ai piedi di una quercia in un crocicchio li vicino. Gli spiriti di Adram e Norwin avrebbero continuato a vivere ad Arborea sorvegliando la zona per proteggerla da eventuali intrusi.
Dopo il funerale, i corpi dei due elfi vengono assorbiti dalla quercia, ed una calda brezza saluta i sopravvissuti accompagnandoli per tutto il viaggio di ritorno.

giovedì 3 gennaio 2013

Canto di Requiem

Che la situazione fosse scottante lo si era capito subito, al di là del portale Estevan era intento a celebrare un rituale protetto da 6 ciclopi e da 2 mesodemoni. Senza farsi attendere, i ciclopi hanno diretto le loro pesanti mazze contro gli avventurieri dell'Alba inquietando anche gli spiriti più forti. Colpo dopo colpo gli eroi campioni del Vestland resistettero ai possenti ciclopi concentrando il fuoco contro Estevan. L'oni incantatore resisteva facilmente agli attacchi ed ogni colpo contro di esso era accompagnato da uno strano fruscio simile al rumore che potrebbe fare un sacco di grano preso a bastonate. La compagnia dell'Alba è sopravvissuta a numerose battaglie difficili, ma questa stava prendendo una strana piega.

martedì 25 dicembre 2012

venerdì 21 dicembre 2012

Un lungo giorno di ricerche su Sigil

Tempio infranto
Al fine di reperire informazioni sul pezzo mancante del martello di Kagyar, Khaless propone ai compagni di cercare il tempio locale della sua divinità. Il locandiere del Tamburino Rosso indica sulla mappa una zona del distretto della Signora dove sono stati eretti più del 50% dei templi della città. Stranamente fa notare Helin il tempio del forgiatore di anime non si trova presso le fonderie. Jarka il sommo chierico di Kagyar (un umano) accoglie il paladino tuttavia non riuscendo a soddisfare nessuna delle curiosità degli avventurieri. Il viaggio fino al tempio però non è vano, Khaless invocando Kagyar gli chiede di trovare uno dei pezzi del suo martello e la sua preghiera viene esaudita (almeno in parte). L'amuleto della Via, al collo di Helin, dopo un lungo letargo durato settimane riprende a funzionare ed indica una direzione. Seguendo le indicazioni dell'amuleto la compagnia dell'alba arriva così alla sede della Compagnia mercenaria dell'Ordine Supremo, una grande costruzione nei pressi del Tempio infranto nel Distretto basso. La sede dei mercenari sembra una fortezza inespugnabile e per ora viene abbandonata l'ipotesi di entrarvi dentro.

giovedì 13 dicembre 2012

Gli iniziati del nuovo ordine

Per conto del locandiere, la Compagnia dell'alba entra nella stanza 205 dove 15 giorni addietro era stato sigillato un wraith di una maga Githyanki che aveva affittato la stanza ed in seguito era scomparsa al suo interno generando non pochi problemi al Tamburino rosso. Nella stanza erano già penetrati 4 avventurieri draconici inutilmente (di loro non si è saputo più nulla) e in attesa di qualche altro audace avventuriero, un chierico di Perla del Distretto della Signora chiamato dal locandiere, aveva sigillato la stanza. Khaless, Adram e soci entrano nella stanza e successivamente in un portale che li conduce in una cripta. Al suo interno combattono un ragno fantasma, un wraith e 4 wight (dall'aspetto erano dei draconici). Sconfitte le creature e constatato che il portale attraversato era a senso unico, agli avventurieri non rimane che esplorare la cripta e trovare un'altra via d'uscita.

domenica 9 dicembre 2012

I 12 spadaccini dell'Avernus

Zariel
Come descritto in questo articolo, l'Avernus è il primo dei 9 inferi. Il suo signore indiscusso è Bel un diavolo della fossa che ha spodestato la sua precedente regina Zariel attirandosi le ire degli altri signori degli inferi. Le richieste di spodestarlo fatte pervenire a Hel sono cadute nel vuoto quanto Thanatos signore dell'Abisso sconfisse Hel, lasciando gli inferi nel caos. La recente battaglia nell'Avernus (descritta qui) ha indebolito ulteriormente le difese dei 9 inferi, permettendo tuttavia a Bel di consolidare il suo potere e a dimostrarsi indispensabile alla difesa del primo piano. Bel sotto di se ha 12 generali, 12 Barbazu conosciuti come i 12 spadaccini dell'Avernus, a lui fedelissimi e che lo proteggono personalmente.

mercoledì 5 dicembre 2012

Il tamburino rosso

Ordine supremo
Dopo esser stati congedati dal consorzio planare, la compagnia dell'alba si dirige verso la locanda economica del distretto del mercato conosciuta come il tamburino rosso. Lo scopo, oltre che riposare per la notte, è di incontrare un cantore e di ottenere informazioni sul da farsi. Infatti la ricerca di Amestris ha condotto gli eroi verso numerosi bivi e l'obiettivo sembra sempre più distante. La locanda è costruita per metà in legno e pietra mentre l'altra metà è in ferro e pietra. La locanda infatti è in grado di ospitare elementali e creature del piano del fuoco in tutta sicurezza. Eska, un cantore tiefling, informa che nonostante alcuni portali verso e in partenza da Sigil siano stati bloccati, questi sono solo un ventesimo dei portali totali conosciuti (che in totale sono circa 2000). I portali bloccati (o distrutti) sono in parte usati da consorzio planare ma non solo: anche il divino Kagyar ha bloccato i portali verso Celestia presenti nel distretto della signora quando ha scoperto che il suo martello è stato oggetto di un tentativo di furto. Il martello di Kagyar è un artefatto con la capacità di uccidere una divinità e il tentativo di furto fa temere una imminente battaglia tra dei!