L'incursione dei Troll Funesti del 21 di Thaumont ha raggiunto il suo obiettivo, distrarre i guardiani del porto.
Un commando Goblin ben istruito è sbarcato a Bergen ed ha favorito la successiva ondata di assalitori.
Alcuni maghi dalle mura si sono accorti dell'imminente invasione, ma la battaglia all'interno della città ha impedito ai difensori di coordinarsi con efficacia.
Alcune palle di fuoco sono riuscite a rallentare lo sbarco delle temibili creature, dando il modo ai soldati della Guardia nazionale di riorganizzarsi nel quartiere della porta cittadina.
Nonostante le recenti perdite, i soldati in campo sono oltre 1000 e altri 100 stanno arrivando da Norrvik (accompagnati da Helin e Khaless), ma ciò su cui Thors l'uccisore conta, sono i rinforzi in arrivo dalle città Tromso e Sudorn della sponda Nord del fiordo.
Se riuscissero ad arrivare in tempo si potrebbe accerchiare gli invasori...
Cronache ludiche di Dungeons and Dragons. Narrazione delle gesta eroiche di un gruppo di avventurieri nel Vestland a Mystara con la nuova quarta edizione del Gioco di Ruolo più famoso al mondo. Il master "Elam il mago" raccoglie in questo blog, luoghi, avversari, personaggi, regole, avventure e materiale utili per creare le vostre avventure a Mystara.
martedì 19 aprile 2011
giovedì 14 aprile 2011
L'imboscata ai guai!
Braccati dalla Gilda dei ladri, lottando contro il tempo, Helin elabora un piano.
<<Ci seguono? bene! prendiamo in affitto una casa: prepariamo una trappola in casa; il capitano Geirmundr nel frattempo dovrebbe mandare al fronte i due campioni del Vestland; i Campioni partono e lasciano la città per finta; In casa rimangono Adram, Melodia e Norwin salvo poi arrivare mediante teletrasporto i due Campioni; i ladri attaccano; Khaless ed Helin prendono alle spalle i ladri; morti tutti incassiamo, spendiamo e partiamo!>>
Le cose però girano male fin dal principio.
Norwin dopo aver affittato la casa, viene colpito a tradimento da un piccoletto che lo lascia sanguinante in mezzo alla strada.
Portato al sanatorio, Norwin incontra una strana guardia che lo interroga e gli gela il sangue.
Adram viene seguito ma riesce a seminare gli inseguitori, anche Melodia viene seguita.
Helin e Khaless partono, salvo poi accorgersi dopo un giorno di cammino con l'esercito, che il loro piano con il teletrasporto non funziona a causa della mancanza di un cerchio del teletrasporto permanente.
Di notte i ladri attaccano la casa in affitto dai tetti con frecce incendiarie, la casa prende fuoco mentre altri ladri nascosti nelle ombre attendono Adram, Norwin e Melodia fuori casa.
Poi accade l'imprevedibile, scende la nebbia e si materializza una donna circondata da pippistrelli (una vampira?) che attacca i ladri (è un'alleata?).
I ladri scappano inseguiti dalla donna, è il momento di fuggire, ma all'infuori della casa alcune progenie vampiriche attendono gli eroi.
Lo scontro prosegue lungo le vie cittadine.
<<Ci seguono? bene! prendiamo in affitto una casa: prepariamo una trappola in casa; il capitano Geirmundr nel frattempo dovrebbe mandare al fronte i due campioni del Vestland; i Campioni partono e lasciano la città per finta; In casa rimangono Adram, Melodia e Norwin salvo poi arrivare mediante teletrasporto i due Campioni; i ladri attaccano; Khaless ed Helin prendono alle spalle i ladri; morti tutti incassiamo, spendiamo e partiamo!>>
Le cose però girano male fin dal principio.
Norwin dopo aver affittato la casa, viene colpito a tradimento da un piccoletto che lo lascia sanguinante in mezzo alla strada.
Portato al sanatorio, Norwin incontra una strana guardia che lo interroga e gli gela il sangue.
Adram viene seguito ma riesce a seminare gli inseguitori, anche Melodia viene seguita.
Helin e Khaless partono, salvo poi accorgersi dopo un giorno di cammino con l'esercito, che il loro piano con il teletrasporto non funziona a causa della mancanza di un cerchio del teletrasporto permanente.
Di notte i ladri attaccano la casa in affitto dai tetti con frecce incendiarie, la casa prende fuoco mentre altri ladri nascosti nelle ombre attendono Adram, Norwin e Melodia fuori casa.
Poi accade l'imprevedibile, scende la nebbia e si materializza una donna circondata da pippistrelli (una vampira?) che attacca i ladri (è un'alleata?).
I ladri scappano inseguiti dalla donna, è il momento di fuggire, ma all'infuori della casa alcune progenie vampiriche attendono gli eroi.
Lo scontro prosegue lungo le vie cittadine.
mercoledì 6 aprile 2011
fidarsi è bene...
...non fidarsi è meglio, quante volte avrete udito questo detto?
Finché si trattava di dare la caccia al fastidioso e scomodo culto del Grande Nulla non vi sono stati problemi, ma affrontare la gilda dei ladri cittadina è tutt'altra faccenda!
Dopo aver maldestramente interrogato e torturato un topo mannaro, i Campioni del Vestland portano il ladro in gattabuia e stipulano con lui un patto, la libertà in cambio di informazioni.
L'artifizio funziona abbastanza bene, infatti si apprende (sempre che sia vero) che Niohogrr (questi il nome della famosa Gilda dei ladri) ha un capo chiamato la Vecchia Mantorosso ma che da tempo non si fa vedere in giro e gli affari sono amministrati dal figlio Aceto, mentre l'altro figlio (Macchia) si occupa della sicurezza di sua madre.
Sembra anche che la Gilda abbia in città numerose tane e agganci con persone influenti.
La tana dove con buona probabilità si trova Aceto e il suo braccio destro, lo gnomo Agrid, è situata presso una tintoria nella zona del mercato, per entrare si deve chiedere dei panni viola, salvo poi assumere la forma di topo mannaro per entrare.
Dopo una interminabile discussione, i nostri baldi avventurieri decidono di rinviare a domani l'incursione anche perché chiedendo ad un Quickfoot della zona, vi sono ben tre tintorie nella zona del mercato.
La notte però è stata cattiva consigliera... il topo mannaro in gabbia fugge con la complicità di una guardia, un certo Sigfrid.
La guardia messa alle strette rivela che la sua famiglia è minacciata ed è stato costretto a farlo e che non solo lui è sotto minaccia, c'è una specie di patto oscuro tra gilda e guardie: la gilda è libera di operare fintantoché non esagera mentre le guardie chiudono un occhio.
Lo scenario è certamente più complicato del dovuto e anche la lettera in cui Sir Geirmundr offre ai campioni 20 guardie per assaltare il covo dei ladri, non tranquillizza gli eroi.. che fare?
Il detenuto fuggito certamente avrà avvisato i suoi amici.
La controprova arriva da Sam Quickfoot, che avvisa Helin di non andare alla tintoria, loro stanno diventando dei morti che camminano, è solo questione di tempo prima di incappare in una nuova trappola.
Prima di salutare il vecchio Quickfoot lancia una idea alla giovane Maga.. "e perché invece di ficcarvi nei guai non tendete voi un'imboscata ai guai?"
Finché si trattava di dare la caccia al fastidioso e scomodo culto del Grande Nulla non vi sono stati problemi, ma affrontare la gilda dei ladri cittadina è tutt'altra faccenda!
Dopo aver maldestramente interrogato e torturato un topo mannaro, i Campioni del Vestland portano il ladro in gattabuia e stipulano con lui un patto, la libertà in cambio di informazioni.
| Il terribile Aceto |
Sembra anche che la Gilda abbia in città numerose tane e agganci con persone influenti.
La tana dove con buona probabilità si trova Aceto e il suo braccio destro, lo gnomo Agrid, è situata presso una tintoria nella zona del mercato, per entrare si deve chiedere dei panni viola, salvo poi assumere la forma di topo mannaro per entrare.
Dopo una interminabile discussione, i nostri baldi avventurieri decidono di rinviare a domani l'incursione anche perché chiedendo ad un Quickfoot della zona, vi sono ben tre tintorie nella zona del mercato.
La notte però è stata cattiva consigliera... il topo mannaro in gabbia fugge con la complicità di una guardia, un certo Sigfrid.
La guardia messa alle strette rivela che la sua famiglia è minacciata ed è stato costretto a farlo e che non solo lui è sotto minaccia, c'è una specie di patto oscuro tra gilda e guardie: la gilda è libera di operare fintantoché non esagera mentre le guardie chiudono un occhio.
Lo scenario è certamente più complicato del dovuto e anche la lettera in cui Sir Geirmundr offre ai campioni 20 guardie per assaltare il covo dei ladri, non tranquillizza gli eroi.. che fare?
Il detenuto fuggito certamente avrà avvisato i suoi amici.
La controprova arriva da Sam Quickfoot, che avvisa Helin di non andare alla tintoria, loro stanno diventando dei morti che camminano, è solo questione di tempo prima di incappare in una nuova trappola.
Prima di salutare il vecchio Quickfoot lancia una idea alla giovane Maga.. "e perché invece di ficcarvi nei guai non tendete voi un'imboscata ai guai?"
domenica 3 aprile 2011
La prima regola per rimanere i "terribili cinque"
Dopo un'intera giornata passata a fare visita ai cultisti per assicurarli alla giustizia (si insomma quei 90 nomi da controllare prima che scappino tutti da Norrvik), durante la cena da Mamma Pita, i nostri eroi pianificano le prossime mosse.
Il povero Khaless non trova nessuno disposto a fare una gara di bevute e per una volta rimpiange di non avere più al suo fianco il puzzolente Stark .
Adram è intenzionato a dare la caccia allo gnomo Agrid con cui ha un conto in sospeso (ma non ha detto quale) mentre Melodia è sempre intenzionata a scoprire chi con fattezze simile ad un tiefling, sta mettendo in cattiva luce la sua famiglia.
Helin vorrebbe ricopiarsi i nuovi rituali nel libro magico, ma neanche farlo apposta capita sempre qualcosa da fare in questa città, ah lunghe giornate noiose a guardare il molo, dove siete che vorrei dedicarmi ai rituali?
No che trovi sempre mostri, agguati, vampiri, paggi subdoli con ordini per gli erori del Vestland di qua e Campioni di là...è dura la vita di un avventuriero.
Comunque, avete presente la prima regola di un avventuriero?
Ecco è "Mai dividersi".
Così mentre Khaless e Helin vanno a dormire, gli altri 3 vanno a caccia di ladri spacciatori di spezie e magari anche Mannari, si perché a quanto pare la gilda dei ladri cittadina per cui lavora Agrid, è composta da una cinquantina di topi mannari e si sa, meglio affrontarli in 3 che in 5.
Poi Yoh la rossa bussa alla mente di Helin e Khaless i quali temendo di dover cambiar il nome al gruppo dai "terribili cinque" al "mitico duo" decidono si seguire gli "integerrimi tre".
Ecco riformato il quintetto, vanno al dormitorio cammuffati, soprattutto perché il nano nonostante sia basso si fa notare e bene con quell'armatura scintillante.
Melodia entra nel dormintorio e addocchia lo spaccia-spezie locale e questi la saluta come se la conoscesse salvo poi accorgersi dell'errore e dandosi alla fuga uscendo da una finestra...
Melodia gli va dietro, esce dalla finestra, fischia per attirare l'attenzione degli "annoiati quattro" che però sono dall'altra parte dell'edificio e non sentono l'avvertimento.
Melodia pertanto decide per la seconda volta nella serata di non seguire il manuale dei giovani avventurieri e di seguire il fuggitivo.
Questi corre, ma non troppo convinto e si va ad infilare in un vicolo cieco (che sia fesso?).
Melodia lo segue, entra nel vicolo e..non lo trova...
Il vicolo è vuoto, sgombro da ogni cosa, non c'è il tizio ma solo una porta.
Melodia si avvicina alla porta, ascolta alla porta e non sente nulla, la casa ha l'idea di essere abbandonata...
Che sia il covo segreto dei ladri?
Che sia una trappola?
Che sia il caso di andare a chiamare gli altri? si, ma se poi lo spaccia spezie scappa?
La Tiefling decide di aprire la porta e... sotto ai suoi piedi il pavimento si apre e cade in una fossa mentre dai tetti sopraggiungono 4 arcieri con intenzioni molto ostili (be le frecce facevano male).
Melodia con i suoi poteri riesce a tirarne giù uno con lei nella fossa, il quale muta forma e diventa un topo mannaro (una specie di Michey Wolf Mouse) e prova pure a morderla.
La tiefling l'affronta e lo sconfigge ma i tre arcieri rimasti la finiscono facendo diventare i "terribili cinque" gli "inaspettati quattro"... sarebbe potuto andare così ma il master, questa entità semidivina che prepara le storie si è inventato che alcuni passanti vedendo il combattimento se la sono data a gambe e fuggendo sono passati davanti agli avventurieri attirando la loro attenzione.
L'arrivo degli "inaspettati quattro" mette in fuga gli arcieri e il combattimento prosegue qualche vicolo più avanti.. la notte è lunga e si sa i topi non piacciono a nessuno!
Il povero Khaless non trova nessuno disposto a fare una gara di bevute e per una volta rimpiange di non avere più al suo fianco il puzzolente Stark .
Adram è intenzionato a dare la caccia allo gnomo Agrid con cui ha un conto in sospeso (ma non ha detto quale) mentre Melodia è sempre intenzionata a scoprire chi con fattezze simile ad un tiefling, sta mettendo in cattiva luce la sua famiglia.
Helin vorrebbe ricopiarsi i nuovi rituali nel libro magico, ma neanche farlo apposta capita sempre qualcosa da fare in questa città, ah lunghe giornate noiose a guardare il molo, dove siete che vorrei dedicarmi ai rituali?
No che trovi sempre mostri, agguati, vampiri, paggi subdoli con ordini per gli erori del Vestland di qua e Campioni di là...è dura la vita di un avventuriero.
Comunque, avete presente la prima regola di un avventuriero?
Ecco è "Mai dividersi".
| Tipico topo mannaro |
Poi Yoh la rossa bussa alla mente di Helin e Khaless i quali temendo di dover cambiar il nome al gruppo dai "terribili cinque" al "mitico duo" decidono si seguire gli "integerrimi tre".
Ecco riformato il quintetto, vanno al dormitorio cammuffati, soprattutto perché il nano nonostante sia basso si fa notare e bene con quell'armatura scintillante.
Melodia entra nel dormintorio e addocchia lo spaccia-spezie locale e questi la saluta come se la conoscesse salvo poi accorgersi dell'errore e dandosi alla fuga uscendo da una finestra...
Melodia gli va dietro, esce dalla finestra, fischia per attirare l'attenzione degli "annoiati quattro" che però sono dall'altra parte dell'edificio e non sentono l'avvertimento.
Melodia pertanto decide per la seconda volta nella serata di non seguire il manuale dei giovani avventurieri e di seguire il fuggitivo.
Questi corre, ma non troppo convinto e si va ad infilare in un vicolo cieco (che sia fesso?).
Melodia lo segue, entra nel vicolo e..non lo trova...
Il vicolo è vuoto, sgombro da ogni cosa, non c'è il tizio ma solo una porta.
Melodia si avvicina alla porta, ascolta alla porta e non sente nulla, la casa ha l'idea di essere abbandonata...
Che sia il covo segreto dei ladri?
Che sia una trappola?
Che sia il caso di andare a chiamare gli altri? si, ma se poi lo spaccia spezie scappa?
La Tiefling decide di aprire la porta e... sotto ai suoi piedi il pavimento si apre e cade in una fossa mentre dai tetti sopraggiungono 4 arcieri con intenzioni molto ostili (be le frecce facevano male).
Melodia con i suoi poteri riesce a tirarne giù uno con lei nella fossa, il quale muta forma e diventa un topo mannaro (una specie di Michey Wolf Mouse) e prova pure a morderla.
La tiefling l'affronta e lo sconfigge ma i tre arcieri rimasti la finiscono facendo diventare i "terribili cinque" gli "inaspettati quattro"... sarebbe potuto andare così ma il master, questa entità semidivina che prepara le storie si è inventato che alcuni passanti vedendo il combattimento se la sono data a gambe e fuggendo sono passati davanti agli avventurieri attirando la loro attenzione.
L'arrivo degli "inaspettati quattro" mette in fuga gli arcieri e il combattimento prosegue qualche vicolo più avanti.. la notte è lunga e si sa i topi non piacciono a nessuno!
mercoledì 30 marzo 2011
Cronache dal fronte 2
Mentre a Norrvik gli eroi del Vestland affrontavano con successo il sacerdote del grande nulla, a Bergen si combatteva la battaglia per il mantenimento e sopravvivenza della città.
Dal cerchio di teletrasporto situato all'interno alle rovine del tempio della Chiesa Riformata del Vestland, entrarono in città 3 troll funesti e 12 troll dei ghiacci seminando panico e distruzione tra le retrovie della Guardia Nazionale.
Il lungo lavoro di fortificazione e manomissione delle zattere dei nemici messo in atto da Thors è stato così aggirato con una tattica insolitamente astuta.
I più forti Campioni del Vestland accompagnati da Thors e dai soldati delle retrovie hanno affrontato i nuovi venuti prima che questi compromettessero per sempre le difese cittadine.
Durante il furibondo combattimento persero la vita Halfr Ottar, Borgrimr Hring, Alrekr Gotesund, Hrafn Gudmundson tutti Campioni valenti oltre che a 42 soldati.
Stark, Michael e lo stesso Thors rimasero gravemente feriti, mentre a risolvere il combattimento fu Olafr Gotesund che riuscì con l'aiuto di una ballista e il giovane Lit ad abbattere da solo un Troll funesto non senza riportare preoccupanti ferite.
Bergen il 21 di Thaumont è riuscita a resistere ma per quanto rimarrà in piedi?
Dal cerchio di teletrasporto situato all'interno alle rovine del tempio della Chiesa Riformata del Vestland, entrarono in città 3 troll funesti e 12 troll dei ghiacci seminando panico e distruzione tra le retrovie della Guardia Nazionale.
Il lungo lavoro di fortificazione e manomissione delle zattere dei nemici messo in atto da Thors è stato così aggirato con una tattica insolitamente astuta.
I più forti Campioni del Vestland accompagnati da Thors e dai soldati delle retrovie hanno affrontato i nuovi venuti prima che questi compromettessero per sempre le difese cittadine.
Durante il furibondo combattimento persero la vita Halfr Ottar, Borgrimr Hring, Alrekr Gotesund, Hrafn Gudmundson tutti Campioni valenti oltre che a 42 soldati.
Stark, Michael e lo stesso Thors rimasero gravemente feriti, mentre a risolvere il combattimento fu Olafr Gotesund che riuscì con l'aiuto di una ballista e il giovane Lit ad abbattere da solo un Troll funesto non senza riportare preoccupanti ferite.
Bergen il 21 di Thaumont è riuscita a resistere ma per quanto rimarrà in piedi?
mercoledì 23 marzo 2011
La fine del sacerdote
Dopo la furiosa battaglia contro il temibile Mind Flyer e i suoi Grell, il gruppo di eroi formato da 2 massaie, due operai e un nano di fosso esplorano la tana del sacerdote.
Khaless e Helin scoprono che nonostante l'influenza del sacerdote sulle loro menti sia terminata, continuano a rimanere collegati.
Tra gli averi del sacerdote trovano, oltre a qualche gingillo magico, alcuni libri interessanti.
La reliquia non si sa per quale motivo, forse per limitarne il potere, è stata divisa in tre parti e nascosta tra i piani.
Khaless e Helin scoprono che nonostante l'influenza del sacerdote sulle loro menti sia terminata, continuano a rimanere collegati.
Tra gli averi del sacerdote trovano, oltre a qualche gingillo magico, alcuni libri interessanti.
- Un libro dalla copertina rossa con la storia degli elfi di Asgard
- Un libro della biblioteca di Uppsala sui Piani
- Alcuni appunti scritti da Amestris (ovvero il Corvo) sul favoloso Martello di Kagyar, una reliquia in grado di uccidere gli stessi dei.
La reliquia non si sa per quale motivo, forse per limitarne il potere, è stata divisa in tre parti e nascosta tra i piani.
- L'impugnatura è a Sigil la città delle porte
- Il manico è nei Nove inferi nell'Avernus
- La testa del martello è ad Asgard nelle Pianure di Thor
[OT] chi ha paura del babau?
Che gli italiani siano un popolo di creduloni e di fifoni questo si sapeva e purtroppo le cronache di questi giorni mi confermano di quanto sia facile abboccare quando qualcuno grida "al lupo al lupo".
Il babau è il nucleare, ma mentre una buona parte di mondo reagisce razionalmente, nel Belpaese si scatena la fobia collettiva.
L'ultima notizia delle 24 ore è che una nube radioattiva sta venendo a trovarci e non poteva che essere così, si sa che ai giapponesi piace l'Italia e così non poteva che essere per una nube radioattiva di una centrale giapponese.
E dovreste vedere che fotografie, a raggi X!!!
L'unico sistema che abbiamo per non abboccare e non aver paura del nucleare (paura paragonabile a quella di prendere l'aereo) è di affidarci alle statistiche, con ciò non sto promuovendo il ritorno al nucleare in Italia, ma semplicemente mi rifiuto di partecipare alla follia collettiva del "Grande Nulla".
Proprio così! La realtà supera la fantasia, il "Grande Nulla" esiste e si chiama paura per ciò che non si conosce :-(
Allora io ho deciso di fare due conti per mostrarvi come mai mi rifiuto di aver paura, prendiamo il disastro di Cernobyl e andate a questa pagina di wiki.
Se non avete voglia di leggere vi riporto due passi:
Il rapporto ufficiale[2] redatto da agenzie dell'ONU (OMS, UNSCEAR, IAEA e altre) stila un bilancio di 65 morti accertati con sicurezza e altri 4.000 presunti (che non sarà possibile associare direttamente al disastro) per tumori e leucemie su un arco di 80 anni.
e poi questo:
Rapporto TORCH dei gruppi Verdi Europei.
Altre associazioni ambientaliste, come il gruppo dei Verdi del parlamento europeo, prendono le distanze dal rapporto Greenpeace, che considerano una boutade con tuttavia il merito di segnalare il problema, e pur concordando sulla stima dei 65 morti accertati del rapporto ufficiale ONU, se ne differenzia e lo contesta sulle morti presunte che stima piuttosto in 30.000 ~ 60.000[4]
Allora tratteniamo le risate su di una forchetta dai 30k ai 60k, (se fosse stato dai 30k ai 31k avrei potuto crederci ma una forchetta da 30k a 60k è...inconsistente) e assumiamo per vera la peggiore ipotesi ovvero 60k vittime (ovvero quella del gruppo Verdi).
Bene sapete quanta gente muore nelle strade in Italia per incidenti stradali in un anno?
Incidenti auto fonte ACI
2009: 4.237
2008: 4.725
2007: 5.131
2006: 5.669
2005: 5.818
2004: 6.122
2003: 6.563
2002: 6.980
2001: 7.096
Totale = 52.341
Solo in Italia una vera ecatombe, se avessi le statistiche dal 1986 (Cernobyl) in poi penso che si avrebbe un quadro disarmante di quante vite umane vengono spezzate sulle strade.
Ogni volta che ci mettiamo al volante potrebbe essere la nostra ora eppure tutti noi lo facciamo, nessuno al volante pensa di essere ad una passo dalla morte e questo perché il beneficio di usare l'auto è un rischio calcolato che accettiamo tutti.
Se sommassimo le statistiche Europee dall'86 ad oggi chissà quante Cernobyl scopriremmo a causa dell'automobile eppure nessuno si sognerebbe di fare un referendum per vietare l'uso dell'auto.
Per questo motivo mi rifiuto di aver paura dell'Atomo, da bambini si ha paura del Babau, poi si cresce e razionalmente si sconfigge quella paura, forse sarebbe il momento che anche gli italiani crescessero un pò e sconfiggessero la paura dell'atomo.
In vista del prossimo referendum mettiamoci a discutere se il ritorno del nucleare in Italia sia un investimento opportuno o meno, se quei soldi non possono essere usati per dell'altro, ma non che siamo contrari perché abbiamo paura di crescere...
Il babau è il nucleare, ma mentre una buona parte di mondo reagisce razionalmente, nel Belpaese si scatena la fobia collettiva.
L'ultima notizia delle 24 ore è che una nube radioattiva sta venendo a trovarci e non poteva che essere così, si sa che ai giapponesi piace l'Italia e così non poteva che essere per una nube radioattiva di una centrale giapponese.
E dovreste vedere che fotografie, a raggi X!!!
L'unico sistema che abbiamo per non abboccare e non aver paura del nucleare (paura paragonabile a quella di prendere l'aereo) è di affidarci alle statistiche, con ciò non sto promuovendo il ritorno al nucleare in Italia, ma semplicemente mi rifiuto di partecipare alla follia collettiva del "Grande Nulla".
Proprio così! La realtà supera la fantasia, il "Grande Nulla" esiste e si chiama paura per ciò che non si conosce :-(
Allora io ho deciso di fare due conti per mostrarvi come mai mi rifiuto di aver paura, prendiamo il disastro di Cernobyl e andate a questa pagina di wiki.
Se non avete voglia di leggere vi riporto due passi:
Il rapporto ufficiale[2] redatto da agenzie dell'ONU (OMS, UNSCEAR, IAEA e altre) stila un bilancio di 65 morti accertati con sicurezza e altri 4.000 presunti (che non sarà possibile associare direttamente al disastro) per tumori e leucemie su un arco di 80 anni.
e poi questo:
Rapporto TORCH dei gruppi Verdi Europei.
Altre associazioni ambientaliste, come il gruppo dei Verdi del parlamento europeo, prendono le distanze dal rapporto Greenpeace, che considerano una boutade con tuttavia il merito di segnalare il problema, e pur concordando sulla stima dei 65 morti accertati del rapporto ufficiale ONU, se ne differenzia e lo contesta sulle morti presunte che stima piuttosto in 30.000 ~ 60.000[4]
Allora tratteniamo le risate su di una forchetta dai 30k ai 60k, (se fosse stato dai 30k ai 31k avrei potuto crederci ma una forchetta da 30k a 60k è...inconsistente) e assumiamo per vera la peggiore ipotesi ovvero 60k vittime (ovvero quella del gruppo Verdi).
Bene sapete quanta gente muore nelle strade in Italia per incidenti stradali in un anno?
Incidenti auto fonte ACI
2009: 4.237
2008: 4.725
2007: 5.131
2006: 5.669
2005: 5.818
2004: 6.122
2003: 6.563
2002: 6.980
2001: 7.096
Totale = 52.341
Solo in Italia una vera ecatombe, se avessi le statistiche dal 1986 (Cernobyl) in poi penso che si avrebbe un quadro disarmante di quante vite umane vengono spezzate sulle strade.
Ogni volta che ci mettiamo al volante potrebbe essere la nostra ora eppure tutti noi lo facciamo, nessuno al volante pensa di essere ad una passo dalla morte e questo perché il beneficio di usare l'auto è un rischio calcolato che accettiamo tutti.
Se sommassimo le statistiche Europee dall'86 ad oggi chissà quante Cernobyl scopriremmo a causa dell'automobile eppure nessuno si sognerebbe di fare un referendum per vietare l'uso dell'auto.
Per questo motivo mi rifiuto di aver paura dell'Atomo, da bambini si ha paura del Babau, poi si cresce e razionalmente si sconfigge quella paura, forse sarebbe il momento che anche gli italiani crescessero un pò e sconfiggessero la paura dell'atomo.
In vista del prossimo referendum mettiamoci a discutere se il ritorno del nucleare in Italia sia un investimento opportuno o meno, se quei soldi non possono essere usati per dell'altro, ma non che siamo contrari perché abbiamo paura di crescere...
martedì 22 marzo 2011
[OT] Contro-informazione: da Tokyo alcuni link
In questi ultimi giorni, fino a sabato 19 marzo tutti i TG e i giornali parlavano di Fukushima fomentando la paura nucleare in tutti gli italiani in vista del prossimo venturo referendum.
E si sa che se c'è una cosa che gli italiani sanno far bene è aver paura, fuggono i turisti e fuggono i giornalisti da Tokyo, preferendo guardare le notizie in TV da Osaka invece che da Tokyo :|
A prescindere da come la pensiate (il mio post non è per parlare di nucleare) il can can mediatico sembrava annunciare, anzi desiderare a gran forza che Fukushima diventasse una nuova Cernobyl proiettando in diretta la catastrofe!
Purtroppo per loro, ci hanno pensato gli amici francesi ad attirare l'attenzione dei media con qualche cannonata ed oggi (22 marzo) Fukushima ha due striminzite pagine sul Corriere della Sera a pagina 22, mah!
Ma Tokyo è una città allo sbando? i Giapponesi stanno fuggendo? i cibi mancano dagli scaffali e la gente fa scorte di cibo? Tokyo è una città deserta? i Giapponesi girano con la Mascherina per paura delle polveri radioattive? :-D
Bene sembra che a Tokyo vivano alcuni italiani e aggiornino regolarmente alcuni blog... ecco cosa raccontano e... buona lettura!
http://eburoggu.blogspot.com/
http://www.butta.org/?p=6624
http://giapponemonamour.blogspot.com/2011/03/vergogna.html
ciao a tutti :)
E si sa che se c'è una cosa che gli italiani sanno far bene è aver paura, fuggono i turisti e fuggono i giornalisti da Tokyo, preferendo guardare le notizie in TV da Osaka invece che da Tokyo :|
A prescindere da come la pensiate (il mio post non è per parlare di nucleare) il can can mediatico sembrava annunciare, anzi desiderare a gran forza che Fukushima diventasse una nuova Cernobyl proiettando in diretta la catastrofe!
Purtroppo per loro, ci hanno pensato gli amici francesi ad attirare l'attenzione dei media con qualche cannonata ed oggi (22 marzo) Fukushima ha due striminzite pagine sul Corriere della Sera a pagina 22, mah!
Ma Tokyo è una città allo sbando? i Giapponesi stanno fuggendo? i cibi mancano dagli scaffali e la gente fa scorte di cibo? Tokyo è una città deserta? i Giapponesi girano con la Mascherina per paura delle polveri radioattive? :-D
Bene sembra che a Tokyo vivano alcuni italiani e aggiornino regolarmente alcuni blog... ecco cosa raccontano e... buona lettura!
http://eburoggu.blogspot.com/
http://www.butta.org/?p=6624
http://giapponemonamour.blogspot.com/2011/03/vergogna.html
ciao a tutti :)
giovedì 17 marzo 2011
Il grande fratello
Come fuggire dalla mente condivisa quando ogni pensiero, sguardo, sospiro e timore viene ascoltato dai cultisti a dal loro oscuro regista? Khaless e Helin sono assordati, i pensieri di tutti i cultisti riempiono la loro testa come se un nido di vespe fosse stato usato come cuscino.
La fuga roccambolesca sfinisce i nostri eroi, i cultisti controllano i cittadini che si scagliano con forconi, lame, randelli contro i fuggitivi. Anche uccidere i cultisti rappresenta un pericolo, ad ogni morte di un cultista delle pericolose sferzate psichiche colpiscono la mente inducendo gli amici a diventare nemici.
Un'idea balena alla mente di Melodia Moratz, "bendiamo e stordiamo Khaless e Helin questo dovrebbe darci un vantaggio ma prima di farlo comunichiamo a loro delle false indicazioni sui nostri spostamenti in modo che la mente condivisa senta e sposti erroneamente i cultisti lasciandoci una via di fuga".
Il piano riesce e gli eroi trovano rifugio presso la cantina di una casa ma ciò non è sufficiente, bisogna avvisare il capitano Geirmundr e l'alta maga Astrior.
Melodia si traveste e si reca al collegio dei maghi ma finisce in trappola, alcuni cultisti nascosti tra la folla guidano le mani delle guardie e cercano di ucciderla, la situazione si fa disperata e la giovane barda trova rifugio presso il tempio di Kagyar nel quartiere dei nani.
Lord Bragas, chierico di Kagyar, corre in aiuto degli eroi accompagnato da alcuni combattenti nani.
Il rituale che esegue nella cantina proteggerà Helin, Khaless, Melodia, Adram, Norwin e 3 combattenti nani per 30 minuti dagli attacchi mentali (un bonus alla difesa volontà e ai TS).
Khaless e Helin si sentono subito meglio e il fastidioso ronzio sparisce ma il tempo è limitato, per liberare tutta la gente controllata occorre eliminare "il grande fratello" ovvero il terribile Mind Flyer sacerdote del culto.
Camuffati ed armati fino ai denti 4 nani, 2 massaie e 2 operai portuali si dirigono al porto verso il magazzino che, secondo i ricordi dei due Campioni del Vestland, è la sede del culto.
Il Grande Fratello deve trovarsi sotto nelle fogne da qualche parte, riuscirà l'eterogeneo gruppo di avventurieri a sconfiggere il sacerdote del culto?
La fuga roccambolesca sfinisce i nostri eroi, i cultisti controllano i cittadini che si scagliano con forconi, lame, randelli contro i fuggitivi. Anche uccidere i cultisti rappresenta un pericolo, ad ogni morte di un cultista delle pericolose sferzate psichiche colpiscono la mente inducendo gli amici a diventare nemici.
Un'idea balena alla mente di Melodia Moratz, "bendiamo e stordiamo Khaless e Helin questo dovrebbe darci un vantaggio ma prima di farlo comunichiamo a loro delle false indicazioni sui nostri spostamenti in modo che la mente condivisa senta e sposti erroneamente i cultisti lasciandoci una via di fuga".
Il piano riesce e gli eroi trovano rifugio presso la cantina di una casa ma ciò non è sufficiente, bisogna avvisare il capitano Geirmundr e l'alta maga Astrior.
Melodia si traveste e si reca al collegio dei maghi ma finisce in trappola, alcuni cultisti nascosti tra la folla guidano le mani delle guardie e cercano di ucciderla, la situazione si fa disperata e la giovane barda trova rifugio presso il tempio di Kagyar nel quartiere dei nani.
Lord Bragas, chierico di Kagyar, corre in aiuto degli eroi accompagnato da alcuni combattenti nani.
Il rituale che esegue nella cantina proteggerà Helin, Khaless, Melodia, Adram, Norwin e 3 combattenti nani per 30 minuti dagli attacchi mentali (un bonus alla difesa volontà e ai TS).
| Il Grande Fratello |
Camuffati ed armati fino ai denti 4 nani, 2 massaie e 2 operai portuali si dirigono al porto verso il magazzino che, secondo i ricordi dei due Campioni del Vestland, è la sede del culto.
Il Grande Fratello deve trovarsi sotto nelle fogne da qualche parte, riuscirà l'eterogeneo gruppo di avventurieri a sconfiggere il sacerdote del culto?
mercoledì 9 marzo 2011
Il sacerdote del nulla!
![]() |
| Grell |
Il giorno seguente i "freschi e riposati" Khaless ed Helin in compagnia dello stanco Norwin si recano nuovamente dalla vecchietta per eliminare le creature e trovare eventuali connessioni tra l'anziana e il culto del Grande Nulla.
Durante l'esplorazione della cantina trovano il corpo senza vita della vecchia all'interno di un circolo magico spezzato mentre delle aberranti creature nessuna traccia.
Vicino al corpo dell'anziana gli eroi trovano una pergamena consumata di un rituale magico.
In mattinata indagando presso il Collegio Uppsala e non solo, la maga Helin scopre che il rituale presumibilmente utilizzato dalla vecchietta è un cerchio di trasmissione e ricezione di pensieri ed energia psichica, ma a quale scopo l'anziana l'avrebbe attivato?
Helin spinge gli amici a cercare altri possibili cultisti e da alcune informazioni acquistate dai Quickfoot, la vedova del caporale Roaldr dalla morte del marito mostra diversi segni di squilibrio mentale, lo stesso squilibrio notato tra gli adoratori del "nuovo" culto cittadino.
| La temibile vedova! |
Purtroppo una freccia di Norwin trafigge la vedova chiudendole per sempre la bocca, mentre i due Grell (questo il nome delle creature) vengono abbattuti dopo una lunga battaglia tra la cucina e la camera da letto (la cosa di per se fa ridere, però questo è stato i terreno di scontro).
Assetati di indizi Helin e Khaless, incuranti di eventuali conseguenze, vanno in camera da letto della vedova e si gettano nel cerchio magico recitando una formula magica trovata in un cassetto della vedova e...
Le loro menti esplodono...invase da una moltitudine di informazioni sperimentando una cosa inaudita.
Le menti si fondono e i pensieri di uno si uniscono ai pensieri dell' altra formando una unica zuppa condividendo le emozioni, i luoghi, i pensieri non solo del nano e della maga ma anche di altri cittadini di Norrvik seguaci del Grande Nulla.
I nostri due Campioni in un trip di immagini, suoni, voci e colori scoprono che i cultisti hanno altri cerchi magici e che si radunano al porto in un vecchio magazzino, allo stesso tempo i cultisti vedono dove si trovano in questo momento Khaless e Helin e ciò che hanno fatto alla vecchia affittacamere e alla vedova.
Khaless e Helin scoprono così che esiste un sacerdote del culto e il suo covo è situato vicino al porto: il sacerdote è un temibile e un aberrante Mind Flyer.
Il sacerdote del culto risponde alla loro intrusione inviando tramite il portale una sferzata mentale che fa perdere permanentemente ai due eroi un pò di saggezza e forse anche qualcos'altro (chissà).
Incoscienti e agonizzanti il nano e l'elfa giaciono all'interno del cerchio magico mentre l'impaurito e preoccupato Norwin nota che in parte all'ombelico di Helin è apparso il simbolo dei cultisti...
Che sta succedendo ai due campioni, deve forse temere che al loro risveglio gli si rivoltino contro?!?
Iscriviti a:
Post (Atom)


