Nel nuovo blog di mia creazione cittavolanti.blogspot.it ho creato la nuova razza di elfi del mare per D&D 4E. Nelle prossime settimane introdurrò anche talenti razziali e una "nuova" arma tutta per loro.
Nascosti da sempre in fondo al mare nelle loro città di corallo, gli
elfi del mare sono stati per alcuni solo una leggenda mentre per altri
delle tribù di primitivi. Hanno un aspetto umanoide dalla pelle squamosa
colore blu argento, alti sui due metri, magri slanciati e muscolosi,
completamente glabri. Non portano vestiti e per questo esistono molte
storie di mare che narrano dell'incontro tra uomini dispersi in mare e
bellissime elfe del mare che stuzzicano la fantasia dei marinai. Se
queste storie hanno un fondo di verità nessuno può dirlo con certezza,
però chi conosce gli elfi del mare è pronto a giurare che la conclusione
di questi incontri è stata tutt'altra. Gli elfi del mare non hanno
infatti una grande opinione degli uomini di superficie anche se nel
corso dei secoli hanno trovato delle affinità con due razze, gli elfi
selvaggi e gli elfi eladrin. Per questo sono stati chiamati elfi del
mare, ma sarebbe più opportuno chiamarli Namor, il nome della loro razza.
Leggi tutto a questo indirizzo
Cronache ludiche di Dungeons and Dragons. Narrazione delle gesta eroiche di un gruppo di avventurieri nel Vestland a Mystara con la nuova quarta edizione del Gioco di Ruolo più famoso al mondo. Il master "Elam il mago" raccoglie in questo blog, luoghi, avversari, personaggi, regole, avventure e materiale utili per creare le vostre avventure a Mystara.
lunedì 26 marzo 2012
sabato 24 marzo 2012
giovedì 15 marzo 2012
La profetessa di Kagyar
Ottenuto il lasciapassare dal comandante Doric di forte Evekarr, gli avventurieri acquistano 5 cavalli da galoppo per percorere velocemente la distanza che li separava fino a Dengar Alta per incontrare il capo clan della famiglia Torkrest. Il paladino Khaless incontrandolo ha intenzione di riabilitare il buon nome della sua famiglia infangata da Briggs Thorduin e riottenere l'accesso a Casa Roccia. Fu scelto di percorrere la strada che costeggia la sponda nord del lago Klintest (leggete qui una leggenda) in quanto non vi erano grossi centri abitati da passare ma solo piccoli villaggi.
Prima tappa fu fatta a Gilbridge presso una delle due locande mentre la seconda tappa del viaggio fu il villaggio agricolo di Pyrhap. Il viaggio sembrava voler concludersi senza problemi quando alle soglie del villaggio di Radgar alcune guardie del clan Torkrest intimano l'alt!
Prima tappa fu fatta a Gilbridge presso una delle due locande mentre la seconda tappa del viaggio fu il villaggio agricolo di Pyrhap. Il viaggio sembrava voler concludersi senza problemi quando alle soglie del villaggio di Radgar alcune guardie del clan Torkrest intimano l'alt!
lunedì 12 marzo 2012
Il burattinaio, cammino leggendario per D&D4E
Questa è un cammino leggendario per D&D 4E utile per sviluppare PG e PNG di rilievo per la nuova ambientazione di Hicaro. Può essere applicato ad ogni classe di PG e per questo si discosta dagli altri cammini leggendari divisi per classi o razza.
Un Burattinaio è un affiliato della Rete (l'organizzazione criminale di spie che vive all'ombra dell'impero di Hicaro). Un Burattinaio è un esperto nel raccogliere informazioni, nell'organizzare una rete di relazioni ed è dotato di una buona conoscenza del territorio in cui vive e si muove. Si è inoltre sottoposto ad un rigido allenamento per ottenere la capacità magica di influenzare gli altri come burattini e di resistere ai condizionamenti. Quando pensiamo ad un burattinaio togliamoci dalla mente un ladro furtivo abile nell'ascoltare (anche se non lo possiamo escludere) quanto invece, un abile agente dell'intelligence, un organizzatore intelligente e paziente, che trama nell'ombra con pazienza per raggiungere il suo obiettivo.
Leggi tutto l'articolo qui :)
mercoledì 7 marzo 2012
Onice il guardiano della Forgia della anime
Le abitazioni del sottosuolo incontrate dal quartetto erano state costruite con feritoie al posto delle finestre. Anche se vi fossero state, la fosforescenza naturale della foresta di funghi non era tale da illuminare l'interno delle abitazioni. Ma forse vi era una seconda motivazione, ovvero la difesa. Il sottosuolo pullula di creature pericolose, alcune delle quali sembrano non finire mai, mi riferisco alle formiche giganti. L'incontro con le voraci creature non è stato una passeggiata e per quanto forti siano ora gli avventurieri, la miglior difesa si è rivelata la fuga in questa abitazioni.
Passato il pericolo, gli eroi fanno l'incontro più interessante di tutta l'esplorazione...
Passato il pericolo, gli eroi fanno l'incontro più interessante di tutta l'esplorazione...
domenica 4 marzo 2012
Un funghetto, trallallà, due funghetti...
La tana di Shooting Star non era solo una grotta naturale dall'atmosfera suggestiva, ma un ingresso verso un mondo sotterraneo pericoloso e pullulante di vita. Forse il sacerdote del grande nulla era fuggito lungo il cunicolo ed era il caso di sincerarsene.
Partendo dalla polla illusoria ed esplorando il cunicolo coperto di ossa, la compagnia di avventurieri arriva dapprima ad un lago sotterraneo ed in seguito ad una ripida scalinata artificiale verso l'ignoto.All'ingresso del lago sotterraneo inquietanti graffiti scritti in gergo delle profondità avvisano della presenza di un'idra. La pila di ossa a bordo lago non lasciava molti dubbi sull'esito di un incontro con la creatura.
Partendo dalla polla illusoria ed esplorando il cunicolo coperto di ossa, la compagnia di avventurieri arriva dapprima ad un lago sotterraneo ed in seguito ad una ripida scalinata artificiale verso l'ignoto.All'ingresso del lago sotterraneo inquietanti graffiti scritti in gergo delle profondità avvisano della presenza di un'idra. La pila di ossa a bordo lago non lasciava molti dubbi sull'esito di un incontro con la creatura.
lunedì 20 febbraio 2012
Veicoli volanti, HR per D&D4E
Dopo l'assaggio di modifiche alle regole per veicoli apparse in questo blog, segnalo un nuovo articolo che ho scritto per il blog "città volanti" in cui ho iniziato a introdurre 3 regole per la gestione e la creazione di veicoli volanti per la nuova ambientazione. Potete trovare queste regole cliccando qui. Si tratta in sintesi di 3 HR. la prima è la Riduzione al Danno (leggermente differente da quella apparsa in precedenza in questo blog), la seconda è una modifica alla taglia dei veicoli e la terza sono le difese base dei veicoli suddivise per taglia.
Buona lettura :)
mercoledì 15 febbraio 2012
Elfo selvaggio (figlio della foglia)
Nel mio nuovo blog http://cittavolanti.blogspot.com/ ho pubblicato la mia personale visione degli elfi selvaggi per quella ambientazione. Gli elfi selvaggi chiamano loro stessi semplicemente elfi oppure Figli della Foglia, anche se ci tengono molto a sottolineare che loro sono gli unici elfi rimasti fedeli alla natura e alla loro origine fatata. Infatti considerano i loro cugini Elfi del sole o Eladrin come un prodotto di una contaminazione tra elfi ed umani. Con la salita in cielo di Hicaro, le divisioni che c'erano tra gli elfi selvaggi e l'impero si fecero inconciliabili. I Figli della Foglia non solo ritengono l'impero responsabile della grande ferita apportata a Elden, ma desiderano vendetta. Si sono ritirati in alcuni territori non sommersi dalle acque combattendo estenuamente per la loro conquista ed hanno stretto una strana simbiosi con i draghi verdi con cui dividono il territorio di caccia: il cielo. Le loro prede preferite sono gli imperiali che osano avvicinarsi ai loro territori. In questi anni hanno imparato a cacciare e combattere per la sopravvivenza assieme ai draghi verdi. Alcuni avventurieri veterani affermano che esistono almeno 6 Frecce Elfiche (draghi verdi cavalcati da cavalieri elfi) e che una da sola basti ad affondare una nave imperiale.
Per leggere tutto andate al nuovo blog e cliccate qui.
Per leggere tutto andate al nuovo blog e cliccate qui.
martedì 14 febbraio 2012
Ruggi-Ruggi-nofago
Stasera inizia San Remo ma in ben altri luoghi sul palco della ex tana di Shooting Star si sono esibiti gli Spriggan, il duo che per la prima volta ha presentato il brano Ruggi-Ruggi-nofago.
Che serata, il paladino si è interamente arrugginito dall'emozione, Melodia e Norwin hanno pianto sui loro strumenti magici quando l'arcanofago ha succhiato loro la magia, Helin si è congratulata con sé stessa per non aver colpito una volta ogni tanto, mentre Adram ha zampettato un pò di qua e un pò di là come l'ape Maia. Grande spettacolo quindi, purtroppo non coperti dal segnale televisivo di TV nano-nano.
Che serata, il paladino si è interamente arrugginito dall'emozione, Melodia e Norwin hanno pianto sui loro strumenti magici quando l'arcanofago ha succhiato loro la magia, Helin si è congratulata con sé stessa per non aver colpito una volta ogni tanto, mentre Adram ha zampettato un pò di qua e un pò di là come l'ape Maia. Grande spettacolo quindi, purtroppo non coperti dal segnale televisivo di TV nano-nano.
domenica 5 febbraio 2012
Il Demagogo, cammino leggendario per D&D 4E
Questa è un cammino leggendario per D&D 4E che si discosta dagli altri
cammini leggendari divisi per classi o razza in quanto può essere applicato ad ogni classe e razza di PG che ne rispettano i prerequisiti. E' presentato nel mio nuovo blog cittavolanti.blogspot.com . Un demagogo è portato per creare e gestire relazioni importanti e
facoltose, può essere un sollevatore di masse popolari, un politico, un
nobile, un borghese qualcuno che frequenta i salotti importanti e
possiede molte conoscenze. In combattimento si affida soprattutto alla
sua importanza e alla sua capacità di intimidire gli avversari facendo
valere la sua classe sociale (con un italianissimo "lei non sa chi sono io"). E' un cammino leggendario per PG aristocratici, nobili o borghesi, ricchi di rango leggendario, con una posizione in vista, adatti a vivere avventure politiche, intrighi e vicissitudini cittadine e molto meno dungeon e scontri contro creature aberranti. Per leggere tutto il cammino cliccate qui.
Oltre al presente cammino "multirazziale e multiclasse" è pronto anche il cammino del Mecenate ma non sarà disponibile alla lettura fino al 5 maggio 2012.
Buona lettura.
Oltre al presente cammino "multirazziale e multiclasse" è pronto anche il cammino del Mecenate ma non sarà disponibile alla lettura fino al 5 maggio 2012.
Buona lettura.
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